集合#

场景中可以有许多物体:典型的舞台场景包括家具、道具、灯光和背景。 Blender允许将类似物体组合在一起,从而帮助用户保持一切井井有条。物体可以组合在一起而没有任何类型的变换关系(与设置父级不同)。 集合用于逻辑地组织场景,或方便一步在文件间或跨场景添加或链接。

集合选项卡#

参考

菜单:

属性 ‣ 集合属性

集合属性选项卡允许方便地访问活动集合的属性。

../../_images/scene-layout_collections_property_panel.png

集合属性。#

限制#

可选

切换从 3D 视口中选择物体的功能。如果您已在场景中放置了某些内容,并且不想在处理其他内容时意外选择它,这将非常有用。

在渲染中禁用

在渲染中启用/禁用集合的可见性。

阻隔

此集合中的物体将在活动视图层中生成阻隔/遮罩。

仅间接

此集合中的物体只会通过阴影和反射间接地为最终图像做出贡献。

实例化#

实例偏移 X、Y、Z

应用实例化集合与源物体的原点间的空间偏移量。

线条画#

用法

如何将集合加载到线条艺术中。集合的子物体可以重写此设置,如果愿意可在 物体属性 更改。

包括:

为此集合生成特征线。

仅遮挡:

集合中的物体仅会导致现有特征线被遮挡,并且其几何将保持不可见。

排除:

此集合中的物体根本不会加载到艺术线条中。

仅交叉:

集合中的物体只会在场景中生成交叉线,并且其自身的几何图形保持不可见。

无交叉:

包括此集合,但不生成交叉线。

强制交叉:

生成相交线,即使物体禁用了交叉。

集合

对此集合中的面使用自定义相交遮罩。线条画修改器可以使用相交遮罩来过滤线条。请参阅 集合遮罩 了解更多信息。

遮罩

此集合生成的交集将具有此遮罩值。

交叉优先级

为此集合分配交叉优先级值。交叉线将包含在具有较高交叉优先级值的物体中。

自定义属性#

创建和管理您自己的属性,以将数据存储在集合的数据块中。有关详细信息,请参阅 自定义属性 页面。

集合菜单#

参考

模式:

物体模式

菜单:

物体(Object) ‣ 集合(Collection)

快捷键:

M, Shift-M, Ctrl-G, 等等。

移动到集合 M

将所选物体移动到现有或新集合。

关联至集合 Shift-M

将所选物体添加到集合中,同时将它们保留在其当前集合中。这样,物体可以出现在多个集合中。可以在弹出窗口中创建新集合。

创建新集合 Ctrl-G

创建新集合并将所选物体添加到其中。可以在 创建新集合 调整上一步操作 面板中指定新集合的名称。此集合未关联到活动场景。

从集合中移除 Ctrl-Alt-G

从集合中删除所选物体。如果物体同属于多个集合,则会出现一个弹出窗口,供您选择该集合,并显示一个用于将其从所有集合中删除的选项。

从所有集合中移除 Shift-Ctrl-Alt-G

从所有集合中删除所选物体。

将选中项添加到活动集合中 Shift-Ctrl-G

将选中的物体加选到活动物体所属的集合。

从活动集合中移除所选 Shift-Alt-G

将所选物体从活动物体所在的集合中移除。

集合面板#

参考

模式:

物体模式

面板:

属性编辑器(Properties) ‣ 物体选项卡(Object tab) ‣ 集合(Collections)

../../_images/scene-layout_collections_collections_panel.png

集合面板。#

物体已分配到的所有集合都列在“属性”的 物体选项卡 ‣ 集合面板 中。

添加到集合

将所选物体添加到集合中。弹出窗口允许您指定要添加到的集合。

新建 +

创建新集合并向其中添加所选物体。

名称

只需单击集合名称文本框,即可重命名该集合。

删除 X

从集合中移除物体,找到你想要移除的物体所在集合的名称,点击集合名称右侧的 X 按钮。

其他菜单

断开集合关联、选择集合、设置相对游标偏移量

偏移量

应用实例化集合与源物体的原点间的空间偏移量。

See also

追加或关联集合

要从其它blend文件中追加集合,参考 此页。简而言之,点击 文件(File) ‣ 关联/追加关联(Link/Append Link) 后选择一个blend文件里面的集合。

Tip

选择集合

集合可以被选择,详情参考 按组选择