形状¶
- 维度
默认情况下,新曲线被设置为 3D,这意味着控制点可以放置在 3D 空间的任何位置。曲线也可以设置为 2D,这将控制点约束在曲线的局部 XY 轴上。
- 预览/渲染分辨率 U
分辨率 属性定义了在每对控制点之间计算的点的数量。通过分别增大和减小分辨率,可以使曲线更加平滑或更不平滑。预览 U 设置确定 3D 视图中的分辨率,而 渲染 U 设置确定曲线的渲染分辨率。如果 渲染 U 设置为 0,则 3D 视图和渲染分辨率均使用 预览 U 的设置。
- 扭曲方法
三维曲线具有不在曲线的局部 XY 平面上的控制点。这给曲线一个扭曲,它可以影响曲线的法线。可以从选择菜单中的 最小值、切向 和 Z 朝上 选项中选择,从而更改曲线的扭曲度的计算方式。
- 平滑化
以交互方式从曲线中移除扭曲。如果曲线因过度扭曲而出现明显的 "扭结",则此功能非常有用;将网格转换为曲线时可能会出现这种情况。
- 填充模式
填充决定了曲线在倒角时的显示方式(关于倒角的详情,请看下文)。当设置为 一半 时,曲线会显示为半个圆柱体。
- 填充形变
在应用所有可能使曲线变形的修改(例如形态键和修改器)后,填充曲线。