平滑着色与平直着色#

网格边缘的外观在三维视口和渲染中被确定为均匀的或定义良好的。在编辑模式下,可以选择单个面来决定哪些面被平滑或压平。

Note

平滑着色与平直着色 在物体模式下也可用,功能相同。

平滑着色#

参考

模式:

编辑模式

菜单:

面 ‣ 平滑着色

使用插值顶点法线,网格面的边缘会变得模糊,看起来很光滑。

平直着色#

参考

模式:

编辑模式

菜单:

面 ‣ 平直着色

面的法线是均匀显示的,因为这样,所有被选中的网格的边缘都会很容易看到。

Tip

Use the Edge Split modifier and Smooth by Angle Smooth to balance between smooth surfaces and sharp edges.