三角面 -> 四边面#

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面 ‣ 三角面 -> 四边面

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此工具基于阈值,通过移除相邻两三角面的相邻边,创建四边面,将选中三角面转换为四边面。选中多个三角面后可调用该工具。

这意味着可以选中整个网格,对已经构成四边形的三角面进行转换 - 在转换为四边面时无需顾虑单个的面。

还可选中一对三角面,来强制执行该操作(其他合并方式见下文提示)。

此工具需要至少两个相邻三角面,才能生成一个四边面。即使选中偶数个三角面,也可能无法获得全部的四边面。事实上,此工具会从现有的三角面创建尽可能多的偶数个方形的四边面,这也意味着一些三角面会保留。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_face_triangles-quads_before.png

三角面转四边面之前。#

../../../../_images/modeling_meshes_editing_face_triangles-quads_after.png

三角面转四边面之后。#

最大角度

用于控制该工具起作用的相邻三角面夹角阈值(介于0到180之间)。阈值设置为0.0时 ,仅合并构成完美矩形的相邻三角形(也就是共用斜边的直角三角形)。当两三角形的公共边较三角形其他边较短时,需调大阈值。

比较UV

启用后,将阻止UV映射中非相邻三角面的合并。

比较顶点色

启用后,它将阻止没有匹配颜色属性颜色的三角形的并集。

比较锐边

启用后,将阻止共用边为锐边的三角面的合并。

比较材质

启用后,将阻止使用非相同材质的三角面的合并。

Hint

当选择孤立的面组时,可以用 创建面融并面 进行组合;这不限于四边形。