简介

参考

面板:

属性 ‣ 修改器

蜡笔有自己的一组修改器。修改器是以非破坏性方式影响物体的自动操作。使用修改器,您可以自动执行许多手动操作太繁琐的效果,否则,并且不会影响物体的基本几何体。

With Geometry Nodes, it is possible to create custom Grease Pencil modifiers.

They work by changing how an object is displayed and rendered, but not the geometry which you can edit directly. You can add several modifiers to a single object forming the modifier stack and Apply a modifier if you wish to make its changes permanent.

There are four types of modifiers for Grease Pencil:

编辑

修改 组修改器是类似于 形变修改器 (见下文),不过不会直接影响物体形状,但会影响物体的一些其他数据,比如顶点组。

生成

生成 修改器组包括构造工具,可以更改物体的一般外观或自动将新几何图形添加到物体。

形变

形变 修改器组仅更改物体的形状而不添加新几何体,

颜色

颜色 修改器组更改物体颜色输出。

界面

../../_images/grease-pencil_modifiers_introduction_interface.png

面板布局(厚度修改器作为示例)。

如同网格的修改器,每个修改器的界面共享相同的基本组件。

查看 修改器界面 来获得更多的信息。

Note

蜡笔笔触与网格不同,仍然无法在该位置直接编辑。

应用修改器

Applying a modifier makes the effects of the modifier "real"; converts the strokes to match the applied modifier's results, and deletes the modifier.

当对一个在多个物体之间共享物体数据的物体应用修改器时,必须首先使物体成为 单用户,可以通过确认弹出的信息来执行。

Warning

在堆队列中应用一个不是第一个的修改器将无视堆队列顺序(类似将其作为第一个修改器应用),可能会产生不希望的结果。

参考

面板:

Properties ‣ Modifiers ‣ Modifier Header ‣ Specials

应用 (活动关键帧) Ctrl-A

对当前关键帧应用修改器。

应用 (全部关键帧)

对全部关键帧应用修改器。

Note

With Geometry Nodes it is possible to add new layers to the geometry. When applying, this will create a single keyframe on the first frame of evaluation. Layers with duplicated names in evaluated geometry will be deduplicated.

It is also possible to have layers with empty names. When applying these get renamed to Layer (and Layer.001 etc. when such a layer already exists in the original geometry).

影响过滤

大多数蜡笔修改器共享一些特殊属性,这些属性仅限制对特定项目的影响。

将效果限制为仅一个图层或共享相同材质的任何图层 通道索引

材质

将效果限制为仅共享相同材质或材质 通道索引

顶点组

仅将效果限制为顶点组。

自定义曲线

启用后,使用自定义曲线沿笔画从起点到终点形成效果。

反转切换 <-> 允许您反转过滤器行为。