Windows -- Intel¶
Blender 将 OpenGL 用于 3D 视图和用户界面。显卡(GPU)和驱动程序对 Blender 的行为和性能有很大影响。
本节列出了针对图形故障,EEVEE 和 Cycles 的问题,以及与 GPU 相关的崩溃的可能解决方案。
驱动¶
升级到最新的图形驱动程序通常可以解决问题。较新的驱动程序具有错误修复程序,可帮助 Blender 正常运行。
在 Windows 上,驱动程序由显卡制造商(Intel)提供。Windows 更新会自动安装图形驱动程序,或者您的计算机制造商可能会提供其自己版本的图形驱动程序。
然而,这些驱动程序并不总是最新版本,或者可能已经以某种方式损坏。我们建议始终使用官方驱动程序。
笔记本¶
出于省电的目的,笔记本电脑通常有两个 GPU。一个较慢的板载 GPU(通常是英特尔)和一个更快更好的独立 GPU(AMD 或 NVIDIA)。
为获得最佳性能,可将独立 GPU 应用于 Blender。可以在图形配置中配置哪个应用程序应用 GPU 的驱动设置。
如果存在板载 GPU 特有的显卡故障或崩溃,则使用专用 GPU 有助于避免这种情况。反之亦然,如果专用 GPU 导致问题,则使用板载显卡会有所帮助。
兼容性¶
在某些情况下,Blender 可能在启动时崩溃。在兼容性模式下运行 Blender 有助于解决此问题。要启用兼容性模式,在 Blender 可执行文件上按 鼠标右键,选择
并启用 ,然后 应用 确认更改。常见问题¶
不支持的图形驱动程序错误¶
这意味着您的显卡和驱动程序没有达到最低要求 Blender 需要 OpenGL 3.3 版本。
安装最新的驱动程序可以帮助升级 OpenGL 版本,但有些显卡太老了,无法运行最新的 Blender。只有使用 Blender 2.79 或更早版本是唯一的选择。
启动时崩溃¶
试着运行 Blender 的命令行模式,查看是否打印了任何有用的错误消息。
在 Windows 上,图形驱动程序有时会损坏。在这种情况下,卸载所有图形驱动程序(可能有多个来自 Intel、AMD 和 Nvidia)并使用制造商网站上的驱动程序执行全新安装可能会有用。
低性能¶
更新图形驱动程序(见上文)。
在笔记本电脑上,确保使用独立 GPU(见上文)。
尝试降低质量设置:
。如果您在其中进行了任何更改,请尝试撤消图形驱动程序中的设置。
渲染器错误¶
3D视图中的错误选择¶
请参见无效的选择、禁用抗锯齿。
虚拟机¶
目前已知的是在虚拟机内运行 Blender 时,在将 OpenGL 绘图调用转发到主机操作系统时会出现问题。
要解决此问题,请将系统配置为使用 PCI 直通。
信息¶
要查询 Blender 使用的显卡和驱动程序,在 Blender 里使用
。OpenGL 部分将包含有关您的显卡、供应商和驱动程序版本的信息。旧式 Intel HD 4000/5000¶
在英特尔第三、四或五代 iGPU 上运行时,最新的英特尔驱动程序会在启动时崩溃。为了启动 Blender,请尝试安装之前版本的驱动程序。已知可以正常运行的驱动程序有:
20.19.15.4835
20.19.15.4963
20.19.15.5063
已知会发生故障的驱动程序有:
20.19.15.5144
20.19.15.5166
20.19.15.5171