路径动画¶
路径动画 设置可用于确定子物体如何沿着特定路径移动。
Note
这个特性是不推荐的,但它仍然可用。一个更适合使用的方法是Follow Path Constraint 跟随路径约束。
- 帧
遍历路径所需的帧数,定义 估算时刻 设置的最大值。
- 估算时刻
Parametric position along the length of the curve that object following it should be at (the position is evaluated by dividing by the Frames value). By default, it is linked to the global frame number, but could be keyframed to give more control over the path animation.
- 钳制
钳制曲线路径的子物体,使他们不能超过曲线的 起始/结束 点。
- 跟随
使曲线路径的子物体沿路径的曲率旋转。
例子¶
这个例子向您展示了如何设置一个 路径动画 。
添加一个要动画化的物体和该物体将沿其移动的路径。在这个例子中,它是 猴头 和 贝塞尔圆。
将该猴头的父级设置为贝塞尔圆,首先选择该猴头,然后选择曲线(以使该曲线是活动物体),按 Ctrl-P,然后选择 跟随路径。它将自动地动画化 估算时刻,并激活 路径动画 面板中的 跟随 选项。
选择猴头并 清空原点 来重置它的偏移量。
可以通过改变 跟踪坐标轴 来改变猴头的方向。