路径动画¶
路径动画 设置可用于确定子物体如何沿着特定路径移动。
Note
这个特性是不推荐的,但它仍然可用。一个更适合使用的方法是Follow Path Constraint 跟随路径约束。
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路径动画面板。¶
- 帧
遍历路径所需的帧数,定义 估算时刻 设置的最大值。
- 估算时刻
沿曲线长度方向的参数位置,即追踪对象应处于的位置(该位置通过除以 帧 值进行评估)。默认情况下,它与全局帧数相关联,但也可以通过关键帧对路径动画进行更多控制。
- 钳制
钳制曲线路径的子物体,使他们不能超过曲线的 起始/结束 点。
- 跟随
使曲线路径的子物体沿路径的曲率旋转。
例子¶
这个例子向您展示了如何设置一个 路径动画。