# 粒子系统面板¶

Note

## 工作流程工作流程¶

1. 创建网格发射粒子。

2. 创建一个或多个要从网格物体发射的粒子系统。很多时候，多个粒子系统彼此互相作用或者合并以实现整体预期效果。

3. 定制每个粒子系统的设置已达到所需的效果。

4. 为基础网格和场景中设计的其他粒子网格设置动画。

5. 定义和塑造粒子的路径和流动。

6. 对于 毛发 粒子系统：雕刻发射器的流(如毛发修剪或梳理)。

7. 进行最终渲染并进行物理模拟，根据需要尽心调整。

### 创建粒子系统¶

#### 粒子系统的类型¶

After you have created a particle system, the Properties fills with many panels and buttons. But do not panic! There are two different types of particle systems, and you can change between these two with the Type selector: Emitter and Hair.