复制位置约束#

复制位置 约束强制约束对象和目标位置相同。

Important

请注意,如果对 相连 骨骼使用该约束,将不起作用,因为父级骨骼头部位置决定了该骨骼根部所在位置。

选项#

../../../_images/animation_constraints_transform_copy-location_panel.png

复制位置面板。#

目标

数据ID 用于选择约束目标,当它没有时,就没有功能(红色状态)。参见 常见的约束属性 以获得更多信息。

轴向

这些复选框用于选择被约束轴向。

反转

反转它们各自对应的轴坐标。

偏移量

启用后,允许约束对象(使用其当前的变换属性)相对于目标位置产生偏移。

目标/所有者

空间之间的标准转换。更多信息请参见 常见的约束属性

影响

控制约束对对象的影响百分比。有关详细信息,请参阅 通用约束属性

示例#

动画#

让我们用 Copy Location 约束和它的 Offset 选项来动画化一个太阳系。你可以让被称为 "月球" 的所有者描述以世界原点为中心的完美圆圈(使用例如*Location X/Y*正弦和余弦F曲线,见 内建函数修改器 )。然后复制目标 "地球" 的位置,并启用 偏移 复选框,以模拟一个围绕其行星的(简化)轨道上的卫星。重复这些步骤,让更多的行星围绕其中心星 "太阳" 旋转。

下面的视频是一个使用(包括其他一些)之前描述的技术创建的太阳系的小动画:

请注意,这个 "太阳" 系统根本不现实(比例错误,地球围绕太阳旋转的方向错误,......)。

You can download the blend-file used to create this animation.

此外,你还可以使用动画曲线对每个约束的一些属性进行动画处理:例如,你可以对一个约束的 影响 进行动画处理。它被用来首先让摄像机跟随月亮,然后是地球,最后使用两个设置了 偏移复制位置 约束。