UV 偏移修改器¶
UV偏移 修改器根据数值或两个对象来变换对象的UV图。它的目的是让你在3D视图中直接控制对象的UV,允许你使用定义的值或装配器对象或骨骼直接移动、旋转和缩放现有的UV坐标。
选项¶
- UV 层
要修改的UV贴图。默认为激活的渲染层。
- UV 中心
应用缩放或旋转时要使用的UV贴图的中心点。左下角为(0, 0),右上角为(1, 1)。
- U/V轴向
映射3D坐标到2D坐标所用的轴。
- 源物体和目标物体
用来定义变换的两个物体。见下面的 使用。
- 顶点组
顶点组可以用来缩放每个顶点的变换的影响程度。
- 反转
<->
反转所选顶点组的影响,这意味着该组现在表示不会被修改器改变形状的顶点。
反转顶点组的权重值。
- 反转
变换¶
- 偏移量
UV贴图的偏移量。
- 比例|缩放
UV贴图的缩放量。
- 旋转
UV贴图的旋转量。
用法¶
UV偏移的方式取决于 从 和 至 物体的变换(位置,旋转和缩放)之间的差异。
如果 至 物体与 从 物体有一样的变换,则UV不会发生改变。
假设修改器的 UV轴 为 X/Y 轴且对象的缩放系数为(1, 1, 1),如果 到 物体与 X 轴上的 从 物体相距一个单位,则 UV 将在 U 轴(水平)上平移一个完整的 UV 空间(图像的整个宽度)。