砖墙纹理#

Note

这个节点是由着色器节点移植过来的。手册和图片参考的是该节点的着色器版本。这个节点接受字段输入和输出。当没有连接时,矢量输入有一个隐含的 位置 属性值。

Tip

纹理节点可以产生比几何图形所能显示的更高频率的细节。这可能会导致诸如莫尔雷(Moiré)类型的图案或由于采样点不足而导致的细节缺失等人为因素。

砖墙纹理节点。

砖墙纹理 节点用于生成砖墙的纹理效果。

输入#

色彩 1/2

砖块的颜色。

灰泥

设置砖块中间的灰泥颜色。

比例|缩放

缩放整体纹理图像。比例是面部边界框除以比例的系数。例如,比例为15时,将在整个UV边界框上产生15次交替的效果。使用其他节点可以实现不同的效果。例如,使用数字节点。

灰泥尺寸

砖块间的填充物就是 灰泥;该数值设定为 0 时,意味着没有灰泥。

灰泥平滑

使灰泥和砖块之间的边缘变钝、变软。适用于纹理和置换纹理。

偏移

控制砖块颜色在 颜色 1颜色 2 之间的比例。设为-1时,只使用 颜色 1,设为1时,只使用 颜色 2,设置在-1和1之间的数值时,则显示两者的混合效果。

砖宽度

砖块的宽度。

行高度

砖排的高度。

属性#

偏移量

控制各行砖的偏移量。

频率

控制偏移的频率。设定为2时,表示上一层的砖偏移半个砖宽。

挤压

砖块的挤压量。

频率

砖块的挤压频率。

输出#

颜色

输出颜色纹理。

系数

灰泥喂缝 (1 = 灰泥)。

示例#

../../../_images/render_shader-nodes_textures_brick_example.jpg

砖墙纹理效果:砖块颜色重新设置,挤压设为0.62,挤压频率设为3.#