属性¶
栅格¶
列表视图显示 OpenVDB 文件中的栅格,列出栅格名称和数据类型。“栅格” 是一组体积数据,通常存储每个体素的密度,但也可以包含温度、速度等。
点击栅格,使体积对象显示出栅格。
OpenVDB 文件¶
- 文件路径
使用的 VDB 文件。
- 序列
加载更多的 VDB 文件,动画中的每一帧都有一个。与图像序列一样,所有文件的名称中都应包含数字后缀;因此,如果在 文件路径 中选择了 smoke-000.vdb,则应包含 smoke-001.vdb、smoke-002.vdb 等。
- 帧
要使用的序列的帧数量。
- 起始
序列开始的场景帧。
- 偏移量
序列开始时要跳过的帧数。
- 模式
在序列的第一帧(起始)之前和最后一帧(起始 + 帧)之后,体积应如何表示。
- 剪辑:
什么都不显示。
- 扩选:
继续显示序列的第一帧/最后一帧。
- 重复:
再次播放序列(然后再播放、再播放......)。
- 乒–乓:
先向前播放,再向后播放,然后再向前播放,依此类推。
视图显示¶
- 线框
用于在线框着色模式下表示体积的方法。对于大量的体积数据集,将物体设置为始终以线框的形式显示可能会很有用。这样,3D 视图就会保持响应,但体积仍然会出现在最终渲染中。
- 无:
不在线框模式下显示体积。
- 边界:
显示整个栅格的体积为一个边界框。
- 方块:
显示体积树中节点的边界范围。
- 点:
为体积树中节点的显示点。
- 细节
显示 方块 或 点 线框模式的细节数量。
- 粗糙:
为每个中间树节点显示一个框或点。
- 精细:
为每个包含 8×8 体素的叶节点显示单独的框或点。
- 密度
3D 视图中的体积厚度。通过体积着色器调整渲染中的体积密度。
- 插值
用于流体网格的可视化的插值方法。
- 线性:
体素之间的线性插值。提供了良好的平滑度和速度。
- 三次型:
体素之间的立方插值。提供平滑的高质量插值,但速度较慢。
- 最近:
体素之间没有插值。给出原始体素。
切片¶
仅呈现域对象的单个 2D 部分。
- 轴向
- 自动:
根据视图方向调整切片方向。
- X/Y/Z:
沿 X、Y 或 Z 轴进行切片。
- 位置
切片相对于各域边长度的位置。
渲染¶
- 空间
指定体积密度和步长的计算方式。
- 物体:
无视物体的缩放,保持体积的 密度 和 细节程度 不变。
- 世界环境:
指定世界空间中体积的 步长大小 和 密度。
- 步长尺寸 仅限 Cycles
体积采样之间的距离。调低数值,可以性能为代价呈现更多的细节。如果设置为零,步长大小会根据体素大小自动确定。
- 裁剪 仅限 Cycles
低于该数值将体素视为空白以优化缓存和渲染。
- 精度 仅限 Cycles
指定体积的数据精度。较低的值可以减少内存的消耗,但要牺牲细节。
- 全部:
全浮点(所有数据使用 32 位)。
- 一半:
半浮点(所有数据使用 16 位)。
- 可变:
自动对不太明显的区域使用较低的精度。
- 速度栅格 仅限 Cycles
包含体素速度的栅格名称,用于计算运动模糊。它可以是包含三维向量的单个栅格的名称,也可以是包含标量值的三个独立栅格的前缀。在后一种情况下,X 栅格的名称后缀应为
x
、.x
或_x
,Y 栅格和 Z 栅格的名称后缀也应类似。
- 速度单位 仅限 Cycles
指定速度栅格是每帧距离还是每秒距离。
- 速度比 仅限 Cycles
用于计算 VDB 中速度的自定义乘数。