晶格¶
晶格(Lattice)——或通常在 Blender 外被称为变形笼(deformation cage)。晶格由三维不可渲染的网格顶点组成。它的主要用途是使用晶格修改器对它控制的物体应用形变。如果物体的父级是 晶格形变,则会自动应用晶格修改器(Lattice Modifier)。
编辑¶
- 反转 (免畸变 )
从基础位置镜像顶点位移。
U,V,W
- 均匀分布
将整个晶格重置为规则网格,其中单元格缩放为一个立方单位。
属性¶
- 晶格
晶格¶
- 点
轴的细分率:
U,V,W
- 插值类型
每个轴的选择器。见 不同类型的插值。。
线性,原始,凯特摩-若门,B样条
- 向外
只考虑在晶格表面上的顶点。
- 顶点组
影响的强度指定为所选顶点组中单个顶点的权重。
用法¶
在物体模式下晶格应被缩放和移动以适当围绕您的物体。在编辑模式下应用于物体的任何缩放都将导致物体形变。这包括使用 Ctrl-A 应用其缩放,因为这将获得与在编辑模式下缩放晶格乃至物体相同的结果。