毛发 BSDF#

毛发BSDF节点。

仅 Cycles

头发 BSDF(双向散射分布函数) 节点用于为 头发 添加阴影。

输入#

颜色

毛发的颜色。

偏移量

控制反射光和透射光的旋转方式(角度偏移)。

../../../_images/render_shader-nodes_shader_hair_reflect-offset.png

反射偏移。#

../../../_images/render_shader-nodes_shader_hair_trans-offset.png

传送偏移。#

糙度 U/V

控制光线偏离方向的粗糙度,并垂直于光线。

../../../_images/render_shader-nodes_shader_hair_reflect-roughness-uv.png

使用反射分量时的粗糙度。#

../../../_images/render_shader-nodes_shader_hair_trans-roughness-uv.png

使用透射分量时的粗糙度。#

切向(正切)

输入切向。

属性#

组件

有两个组件可用于控制头发的外观。通常可将两个组件使用 混合着色器 连接。

反射:

从毛发表面反射的光线。

透射:

光线穿过毛发从另一端出来。

../../../_images/render_shader-nodes_shader_hair_mix-node.png

有了混合节点。0是全反射,1是全透射。#

输出#

BSDF

标准着色器输出。