标记样式指南¶
本页涵盖了 reStructuredText (RST) 标记语言语法的写作和使用约定。
约定¶
三空格缩进。
一行不应超过120个字符。
使用斜体字表示按钮/菜单名称。
其他宽松约定:
避免使用 Unicode 字符。
避免过多换行(比如,一句话占用一行)。
标题¶
#################
Document Part
#################
****************
Document Chapter
****************
Document Section
================
Document Subsection
-------------------
Document Subsubsection
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Document Paragraph
""""""""""""""""""
Note
Parts 只应该用在内容和索引页面。
Note
每个 .rst
文件只应该有一个章节(chapter)标题(*
)。
文本样式¶
参考 ReStructured Text 概述,查看如何为文档中的各种元素添加样式,以及如何添加列表、表格、图片和代码块。sphinx 参考 提供了更多深入的其他结构。
以下是一些有用的文本样式标记:
*italic*
**bold**
``literal``
界面元素¶
:kbd:`鼠标左键`
—— 键盘和鼠标快捷键。*Mirror*
—— 界面标签。:menuselection:`3D 视图 --> 添加 --> 网格 --> 猴头`
-- 菜单。
代码示例¶
如果提供编程语言,支持代码高亮显示,使用 :linenos:
选项可以显示行号:
.. code-block:: python
:linenos:
import bpy
def some_function():
...
图像¶
Figure 标签用于放置图像:
.. figure:: /images/interface_window-system_splash_current.png
Image caption.
为了一致性,也因为这样有利于保证截图尺寸大小接近,编写手册需依照以下方式截屏:
准备好需要截图的区域,确保使用默认主题和设置。(有些情况下,你可能并不愿意使用默认设置,比如某些选项需在勾选复选框才能显现)
放大到最大缩放级别(按住 数字键盘加+、Ctrl-鼠标中键 或类似方法)。
缩小八个缩放级别( 数字键盘减- -- 八次)。
某些情况下,你可能想要在截取区域外有些留白。留白应该在 30px 左右,但也没必要正好。
以上方法适用于用户界面的一些部分,但可能并不适用于所有情形。
文件¶
- 无大写,无空格
文件名小写,单词之间使用下划线。
- 有效排序
使用在文件名结尾添加标识符来顺序命名。
- 格式
对于纯色图片如 Blender 界面截图,使用
.png
格式,而.jpg
格式则用于色彩丰富的图片,如渲染样图和照片。不要使用
.gif
文件,这些文件不便于维护,容易让人分散注意力,并且文件大小通常较大。如有必要,可以使用视频(参考下面的视频)。- 位置
将文件放置于
manual/images
文件夹下,不要使用子文件夹。- 命名
对于文件命名,使用下划线分隔章与节,名称包含2个或更多单词使用破折号分隔。所以,图像文件命名格式为
chapter_subsection_sub-subsection_id.png
,例如:interface_splash_current.png
interface_undo-redo_last.png
interface_undo-redo_repeat-history-menu.png
不要使用特殊字符或空格!
使用指南¶
避免指定图像的分辨率,以便主题可以一致地处理图像,并跨不同屏幕尺寸提供最佳布局。
在描述 UI 的面板或章节,最好是使用一张图片来显示所有相关区域(而不是每个图标或按钮一张图片),并将其放置在你所编写章节的顶部,然后按照它们在图像中出现的顺序解释这些功能。
Note
手册可以长期维护是非常重要的,用户界面和工具选项在不断变化,所以要尽量避免使用过多图片(在不是特别必要的情况下)。否则这会造成过多的维护负担。
视频¶
视频可以嵌入 Blender 自托管的 PeerTube 实例中,该实例可以在 video.blender.org 中找到。使用以下指令嵌入视频:
.. peertube:: ID
可以在视频的 URL 中找到视频 ID
,例如:
https://video.blender.org/videos/watch/47448bc1-0cc0-4bd1-b6c8-9115d8f7e08c
的 ID 是 47448bc1-0cc0-4bd1-b6c8-9115d8f7e08c
。
要上传新视频,请联系文档项目管理员或将上传的视频包含在拉取请求说明中。
使用指南¶
避免添加依赖于语音或单词的视频,因为这很难翻译。
不要嵌入视频教程作为解释功能的手段,写作本身应该充分解释它。(尽管您可以在页面底部的
教程
标题下包含指向视频的链接)。
有用的结构¶
|BLENDER_VERSION|
—— 解释当前手册适用的 Blender 版本。:abbr:`SSAO (Screen Space Ambient Occlusion 屏幕空间环境光遮蔽)`
—— 向读者展示缩写的全称文本。:term:`Manifold`
—— 词汇表入口链接。
交叉引用和链接¶
你可以链接到手册中另一个文档:
:doc:`The Title </section/path/to/file>`
要链接到另一个文件(或者同一个)中的指定章节,可使用显式标签:
.. _sample-label:
[section or image to reference]
Some text :ref:`Optional Title <sample-label>`
链接到同一文件中的标题:
Titles are Targets
==================
Body text.
Implicit references, like `Titles are Targets`_
链接到外部链接:
`Blender Website <https://www.blender.org>`__
访问上下文相关手册¶
通过打开属性或操作者的上下文菜单(右键)并选择 在线手册,可以从 Blender 中链接到手册的特定部分。为了使其发挥作用,这需要在文档中加以说明。要将一个属性或操作符链接到手册的特定部分,你需要添加一个外部的手册,你需要添加一个外部参考链接标签,其 ID 与 Blender 的 RNA 标签匹配。找出一个属性的标签的最简单方法是,打开该属性/操作符的上下文菜单,选择 在线 Python 参考,从 URL 中提取标签。下面给出了一些在 RST 文件中的例子:
.. _bpy.types.FluidDomainSettings.use_fractions:
Fractional Obstacles
Enables finer resolution in fluid / obstacle regions (second order obstacles)...
.. _bpy.types.FluidDomainSettings.fractions_distance:
Obstacle Distance
Determines how far apart fluid and obstacles are...
对于操作项:
.. _bpy.ops.curve.subdivide:
Subdivide
=========
图标¶
Blender's icons can be included as inline text using:
`:bl-icon:`<icon_name>`
扩展阅读¶
要了解更多关于 reStructuredText 的信息,请参阅:
- Sphinx RST 入门
不错的基础入门。
- Docutils reStructuredText 参考
参考链接和用户文档。