移动,旋转,缩放¶
参考
- 模式:
编辑模式
- 工具:
- 菜单:
- 快捷键:
G, R, S
一旦你选择了一个或多个元素,你就可以移动 G、旋转 R 或缩放 S 它们,就像 Blender 中的许多其他东西一样,正如 3D 空间中的操作部分所述。要移动、旋转和缩放选定的组件,可以使用 移动、旋转 和 缩放 按钮、变换操控器,或者分别使用快捷键:G、R 和 S 。
在移动一个选区后,调整上一步操作面板中的选项允许你微调你的变化,将效果限制在某些轴上,打开或关闭比例编辑,等等。当然,当你移动一个给定类型的元素(如边)时,你也会修改隐含的其他类型的相关元素(如顶点和面)。
按 G 两次将进入 边线滑移 或 顶点滑移 工具,具体取决于所选内容。在 编辑模式 中,使用这些基本操作时,您还可以使用一个额外的选项:衰减编辑。
变换面板¶
参考
- 模式:
编辑模式
- 面板:
当没有选中任何对象时,面板是空的。当超过一个顶点被选中时,质心的值就发生了变化,此时 "质心" 标签被添加到所有标签的最上边。
- 顶点
第一个控件(X, Y, Z),显示了选中顶点的坐标或质心点。
- 空间
空间单选按钮供您选择坐标是使用自身坐标系还是使用全局坐标系。
全局,自身
顶点数据¶
- 倒角权重
此顶点属性取值介于 0.0 到 1.0 之间,由倒角修改器用于控制顶点的倒角强度(当 仅顶点 选项处于激活状态时)。
- 折痕
此顶点属性取值介于 0.0 到 1.0 之间,被表面细分修改器用于控制细分网格中顶点的锐度。
边数据¶
当一条边被选中,以下选项便可用。会出现更多的按钮:
- 折痕
此边属性取值介于 0.0 到 1.0 之间,被表面细分修改器用来控制细分网格中边的锐度。