弯曲毛发曲线¶
使用每个点的随机向量变形毛发曲线以使其成卷毛效果。
输入¶
- 几何数据
输入几何(只有曲线会受到影响)。
- 累积偏移
应用偏移累积(之前的点影响之后的点)。
- 系数
混合整体效果的系数。
- 距离
变形的总距离系数。
- 形状
沿曲线的影响形状(0 = 恒定,0.5 = 线性)。
- 随机种
操作的随机种。
- 维持长度
在变形过程中保持每条曲线的长度。
属性¶
该节点没有属性。
输出¶
几何数据
- 偏移矢量
变形过程中每个点偏移的矢量。
Just 2 percent of users donating can help bring in more developers to keep Blender the best 3D software out there. Free for everyone, forever!
使用每个点的随机向量变形毛发曲线以使其成卷毛效果。
输入几何(只有曲线会受到影响)。
应用偏移累积(之前的点影响之后的点)。
混合整体效果的系数。
变形的总距离系数。
沿曲线的影响形状(0 = 恒定,0.5 = 线性)。
操作的随机种。
在变形过程中保持每条曲线的长度。
该节点没有属性。
几何数据
变形过程中每个点偏移的矢量。