打包数据#
Blender 能够将通常保存于外部的各种数据封装(合并)入 blend 文件中。例如,作为外部图像文件的图像纹理可以放在 blend 文件的“内部”。这允许将整个项目共享为单个文件,而不是包含 blend 文件及其所有依赖项的存档。
可以通过文件路径旁边的小“礼品盒”图标来确认数据是否是被打包。
打包数据#
打包资源#
参考
- 面板:
将 blend 文件使用的所有符合条件的外部资源文件标记为已打包。实际打包将在下次保存 blend 文件时进行。
自动打包资源#
参考
- 面板:
启用后,此选项将确保所有符合条件的外部资源文件(现有或稍后添加)都被系统地标记为已打包。与 打包资源 一样,必须将 blend 文件保存到驱动器才能生效。
禁用这个选项并不会把文件解包出来,但是之后添加的外部文件就不会被标记为已打包。
选择性打包#
通过单击文件路径 UI 组件左侧的小“礼品盒”图标即可打包单个文件。
解包数据#
解包资源#
参考
- 面板:
解包 blend 文件中所有打包的文件至外部文件。
选项#
- 使用当前目录中的文件 (在必要时创建)
将所有文件解包到目录
//
和 blend 文件目录相同的路径中,将它们分组到适当的文件夹中(例如 "texture")。但是如果文件已经存在,它将直接使用该文件,而不再解包这个文件。- 将文件写至当前目录(覆盖现有文件)
和前一个选项一样,只不过当文件存在时直接替换存在的文件。
- 使用原始位置的文件(在必要时创建)
解包所有的文件到每个文件原始位置。如果文件已经存在,它将直接使用该文件,而不再解包这个文件。
- 将文件写至原目录(覆盖现有文件)
和前一个选项一样,只不过当文件存在时直接替换存在的文件。
- 禁用自动打包,保留所有已打包的文件
仅停用 自动打包资源 选项。
选择性解包#
通过单击文件路径UI组件左侧的小“礼品盒”图标即可解包单个文件。
选项#
- 删除打包
只是标记这个文件为已解包,不做保存或者重新读取的操作。
- 建立 <本地文件路径>
把文件解包到当前
.blend
文件的本地目录。- 使用 <原始文件路径> (不同)|(相同)
如果原始文件路径仍然存在,则将其标记为已解包。注意,它不会自动从硬盘重新加载。(不同) 或 (相同) 显示打包版本与驱动器上版本的差异状态。
- 替换 <原始文件路径>
如果原始文件路径存在但与打包版不同,将其标记为已解包并使用打包版覆盖硬盘上的文件。
- 建立 <原始文件路径>
如果原始文件路径不存在,请将其标记为已解包并将其写入硬盘。
打包关联库#
参考
- 面板:
将当前 blend 文件中的所有关联库文件标记为已打包。实际打包将在下次保存 blend 文件时进行。
解包关联库#
参考
- 面板:
从此 blend 文件中解包所有已使用的关联库文件。