图像纹理#

Note

与其他纹理节点不同,这个节点在几何节点中的操作与同等的着色器节点不同。当没有连接时,矢量输入有一个隐含的 位置 属性值。

图像纹理节点。

图像纹理 节点用于添加一个图像文件作为纹理。图像数据通过输入矢量进行采样,并输出一个颜色和Alpha值。

输入#

图像

图像插座可以用来连接到组输入节点。如果没有连接,可以从节点上打开或选择图像。

矢量

纹理查找的纹理坐标。如果此接口未连接,则使用 "位置" 属性。

帧/框

如果图像支持动画,帧可以在这里设置。这可以是关键帧,以便图像在帧之间变化。

属性#

插值

放大或缩小图像的渲染方式。

线性:

普通插值。

三次型:

更顺畅,更优的插值。

最近:

无插值,仅使用最近的像素。

扩展(名)

延伸方式定义了纹理图像在原始图像边界如何进行外插:

重复:

在水平和垂直方向重复图像,获得平铺效果。

扩选:

通过重复边缘上的像素来扩展图像。

剪辑:

剪切到原始图像大小并将所有外部像素设置为透明的黑色。

镜像:

水平或垂直往复翻转图像。

输出#

颜色

图像的RGBA颜色。

Alpha

图像的Alpha通道。

示例#

../../../_images/modeling_geometry-nodes_texture-nodes_image_texture_node_example.jpg

图像纹理置换平面。#