累积场

累积场。

累积场 节点按照几何体的编号定义的顺序,计算其输入值的运行总量。该节点的基本操作只是加法,但它不只输出最后的总量,而是输出每个元素的当前值。

输入

数值

要累积的值。

Warning

When accumulating integer values, be careful to make sure that there are not too many large values. The maximum integer that Blender stores internally is around 2 billion. After that, values may wrap around and become negative. See wikipedia for more information.

组编号

一个索引,用于将多个单独的累积值组合在一起。这可以被认为是对每个值的 "bin" 的选择。当它只是一个单一的值时,这个输入没有影响。

属性

数据类型
浮点:

节点将累积到一个 浮点 场。

整数:

节点将累积到一个 整数 场。

矢量:

节点将累积到一个 矢量 场。

变换:

节点将累积到一个 矩阵 场。

属性域,用于累积和评估 输入。

输出

相应组中数值的运行总量,从第一个数值开始。

相应组中数值的运行总量,从零开始。

总数

相应组中所有值的总和。

示例

一览表

数值

组编号

总数

1

7

1

0

6

3

7

4

1

6

2

7

6

4

6

1

3

1

0

3

0

3

1

1

3

2

3

3

1

3

输入值与节点结果的几个示例。从本表中可以看出,组输入 的具体值并不重要,重要的是这些数值会在元素之间共享。

码放方块

../../../../_images/modeling_geometry-nodes_utilities_accumulate-field_box-stack.png

这里,该节点与随机值结合使用,以创建一个随机缩放的盒子堆。没有使用 组编号 输入,因为所有的盒子都要在同一个堆栈中。

../../../../_images/modeling_geometry-nodes_utilities_accumulate-field_box-stack-2.png

上一个例子的稍复杂版本,使用 组编号 输入来创建三个独立的堆栈。