衰减编辑#

参考

模式:

物体和编辑模式

标题栏:

prop-edit-icon 衰减编辑

快捷键:

O

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_tool.png

衰减编辑弹出面板。#

衰减编辑是转换选定元素同时也影响附近未选定元素的一种方式。一个未选择的元素越远,其受到的影响就越小(因此称为"衰减" )。此功能对于平滑变形密集型网格非常有用。

Note

Blender还有一个 雕刻 工作流程,其中包含用于按比例编辑网格而不查看单个顶点的画笔和工具。

装配器#

禁用 O

衰减编辑关闭,仅所选顶点会受到影响。

启用 O

定义的半径范围内所选顶点以外的顶点受到影响。

衰减编辑区大小#

You can increase or decrease the radius of the tool's influence during a transform operation from the Proportional Editing popover or with WheelUp/WheelDown, or PageUp/PageDown respectively. As you change the radius, the points surrounding your selection will adjust their positions accordingly.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_influence.png

影响圆环。#

衰减#

编辑时,您可以通过单击标题中的 衰减 图标或按 Shift-O 来获取饼图菜单来更改曲线轮廓。

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-constant.png

常量,不衰减。#

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-random.png

随机衰减。#

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-linear.png

线性衰减。#

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-sharp.png

尖锐衰减。#

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-root.png

根凸衰减。#

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-sphere.png

球状衰减。#

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-smooth.png

平滑衰减。#

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-inverse-square.png

平方反比衰减。#

物体模式#

衰减编辑通常在 编辑模式 中使用,但也可以在 物体模式 中使用。然后,该工具适用于整个物体,而不是单个网格组件。

在下图中,最左边的圆柱体被垂直放大,这也影响到其附近的圆柱体。

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_object-mode.png

在物体模式的衰减编辑。#

编辑模式#

在使用密集几何形状时,可能很难进行微妙的调整,而不会在模型的表面上造成可见的肿块和折痕。当您遇到这种情况时,衰减编辑可以提供帮助。

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_mode.png

在编辑模式中的衰减编辑。#

选项#

仅相连项 Alt-O

衰减编辑不光是依据半径,还需要通过相连的几何体传递。 这意味着可以按衰减编辑一只手手指的顶点,而不会影响其他手指。虽然其他顶点在物理上接近(在3D空间中),但它们远离网格的拓扑边连接。当 仅连接 激活时,该图标中心将为蓝色。 此模式仅适用于 编辑模式

从视角投影

在应用半径时忽略沿视图的深度。

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_2d-compare.png

禁用 "从视角投影"(左)和启用(右)之间的区别。#

例子#

下图显示了通过向上移动启用了 比例编辑 的三角化网格的顶点获得的低多边形景观的最终渲染。

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_landscape.jpg

通过衰减编辑获得的地貌。#