重构网格修改器¶
重构网格 修改器是用来生成新的网格拓扑的工具。依据输入的表面曲率作输出,但其拓扑结构只包含四边形。
选项¶
- 模式
在 重构网格 修改器中有三种基本模式。三种模式输出的拓扑结构基本相同,变化的是如何进行平滑。
- 块状
未作平滑处理。
- 平滑化
输出一个平滑表面。
- 锐利
类似于 光滑,但保留锐边和转角。
- 锐度
较高的值会产生与输入更相似的边缘,而较低的值会过滤掉干扰。
- 体素
使用OpenVDB从当前的几何体生成一个新的流形网格,同时尝试保留网格的原始体积。
- 适应性
通过简化不需要细节的几何体来减少最终的面数。这将三角面用到不需要那么多细节的面。
- 平滑着色
输出带有 光滑着色 的面,而不是平直着色。
- 八叉树算法深度
设置输出的分辨率。低值将产生相对于输入而言较大的面,较高的值将产生更密集的面。
- 比例|缩放
结果还可以通过设置缩放作进一步地调整,较低的值有效地降低输出分辨率。
- 移除分离元素
过滤掉输出中不连接的小块。
Thin parts of the input mesh can become loose, and generate small isolated bits of mesh. This option will remove those.
- 阈值
用该选项控制断开连接的部分达到多小后必须删除。
- 平滑着色
输出面用光滑着色,而不是平坦着色。输入面的光滑/平坦着色不被保留。
Note
输入网格应该有一定的厚度。如果其输入是一个完全的平面,在 重构网格 修改器之上添加一个 实体化 修改器。