灯光输出节点¶ 灯光输出 节点用于自定义灯光物体。目前仅支持 Cycles。 要开始使用该节点,请选择灯光,然后在属性编辑器的 数据 选项卡中点击 节点 ‣ 使用节点。 输入¶ 曲面Shading for the (invisible) surface of the Light. 属性¶ 目标输入着色器所使用的渲染引擎。默认情况下,着色器在 Cycles 和 EEVEE 之间共享 -- 如果有多个输出节点,可以为每个节点创建专门的着色器设置。 输出¶ 此节点没有输出。