砖墙纹理¶
砖墙纹理 节点用于生成砖墙的纹理效果。
输入¶
- 色彩 1/2
砖块的颜色。
- 灰泥
设置砖块中间的灰泥颜色。
- 比例|缩放
缩放整体纹理图像。比例是面部边界框除以比例的系数。例如,比例为15时,将在整个UV边界框上产生15次交替的效果。使用其他节点可以实现不同的效果。例如,使用数字节点。
- 灰泥尺寸
砖块间的填充物就是 “灰泥”;该数值设定为 0 时,意味着没有灰泥。
- 灰泥平滑
使灰泥和砖块之间的边缘变钝、变软。适用于纹理和置换纹理。
- 偏移
控制砖块颜色在 颜色 1 和 颜色 2 之间的比例。设为-1时,只使用 颜色 1,设为1时,只使用 颜色 2,设置在-1和1之间的数值时,则显示两者的混合效果。
- 砖宽度
砖块宽度相对于纹理比例的比率。
- 行高度
砖的行高相对于纹理比例的比率。
属性¶
- 偏移量
控制各行砖的偏移量。
- 频率
行偏移的频率;值为 2 表示行的均匀/不均匀模式。
- 挤压
调整由 频率 确定的特定行的砖块宽度的因子
- 频率
行由 "挤压" 砖块组成的频率。
输出¶
- 颜色
输出颜色纹理。
- 系数
灰泥喂缝 (1 = 灰泥)。