添加语言¶
准备¶
如果您要翻译的语言尚未由其他人启动,并且您希望为所需语言创建一组新文档,例如 'fr'(法语),那么您必须首先使用您创建的环境,如入门中的指导,特别是安装依赖关系和编译手册。
该基础环境将用于:
从英语源文本创建一组新的翻译语言。
执行
make
命令将 po 文件中的已翻译文本转换为 html 文件,以便在本地进行测试。同步其他贡献者添加的英文文本更改。
下面的例子展示了在 Linux 平台上为法语(语言代码 fr
)创建一组新文件的过程。其他平台大同小异。
创建一个 Blender ID,如果您尚未这么做。
登录 projects.blender.org 并创建一个 Issue,申请提交权限,以便将更改传输到翻译团队的中央仓库。
打开一个控制台应用程序实例。
将当前工作目录更改为
blender-manual
,也就是Makefile
实例所在的目录。
尝试以英语创建 HTML 文件的编译过程¶
如果存在之前的
build
目录,请确保已删除:make clean
将所有
rst
文件转换为pot
翻译文件:make gettext
创建
html
文件:make html
此后,就可以通过打开
blender-manual/build/html/index.html
文件在本地查看按提示指令创建的 html 文件。
生成目标语言的文件集¶
使用以下命令检验当前的翻译库:
git clone https://projects.blender.org/blender/blender-manual-translations.git locale
这将把存储库中的所有语言集下载到你磁盘上的
locale
目录中。你可以进入locale
目录,查看其中隐藏的子目录.git
,以及语言目录。您需要为要翻译的语言添加自己的文件集。从
blender-manual
目录生成一组用于fr
语言的文件:make update_po
这些文件仍然仅以英文显示,所有
msgstr
条目均为空白。将新一组文件提交到中央存储库:
cd locale git add fr git commit -m "Initial commit language set of files for French"
Tip
建议你在
.bashrc
中为这些目录创建两个环境变量,以方便修改或编写用于翻译和查看结果的批处理/shell命令:export BLENDER_MAN_EN=$HOME/<directory to make file directory above>/blender-manual export BLENDER_MAN_FR=$BLENDER_MAN_EN/locale
新生成的文件会包含一些作者和修订日期等占位符。如果您觉得替换这些占位符的工作很重复,可以使用子目录
~/blender-manual/tools/util_maintenance
中的脚本change_placeholders.sh
,将其复制到本地bin
目录中,并用您的具体信息替换文件中提到的所有值,然后在每次修改文件后执行以下命令,用您的个人信息、修改日期和时间更新文件,并生成您所使用语言的 html 文件,你可以使用互联网浏览器查看:$HOME/bin/change_placeholders.sh $BLENDER_MAN_FR make -d --trace -w -B -e SPHINXOPTS="-D language='fr'" 2>&1