Amaranth 工具集#
一套工具和设置,以提高生产力。
激活#
打开Blender,进入“编辑”菜单,“偏好设置”,然后是“插件”。
搜索“Amaranth”,然后激活该插件。
3D 视图#
将相机的边界设置为渲染边界#
在相机视图中,我们现在可以将边界渲染设置为与相机相同的大小,这样我们就不会在视图之外渲染。使得渲染预览更快。
使用方法。在相机视图中,上下文菜单( RMB )。
选择网灯#
选择所有发出光的网格。
使用方法。在3D视图的标题上,选择菜单的顶部。
调整Passepartout#
在相机视图中,本地相机的passepartout值现在可以通过上下文菜单获得。
使用方法。在相机视图中,上下文菜单( RMB )。
场景、相机和网灯计数#
在状态栏的统计中增加场景、摄像机和发光网格的数量。
默认情况下是禁用的,因为有报告说在有许多高面数物体的场景中会出现非常小的减速。我自己没有经历过,但只是以防万一。
使用方法。一旦在插件首选项中启用,它将出现在状态栏中。
线框切换#
启用或禁用网格对象的线框显示。它甚至也适用于链接对象/场景,在那里这个选项是不可访问的。
显示
将启用线框,而 清除
将禁用它。
都使用以下设置:
- 绘制所有边
即使在共面的面上也能显示边缘
- 细分优化显示
启用/禁用细分修改器中的
优化显示
选项- 所有被选物体
只适用于选定的对象,否则适用于所有对象。
- 所有场景
在所有场景中的所有对象上显示线框。在处理链接的场景时很方便,因为在那里不可能从用户界面进入线框选项。
渲染#
用户界面:最终解决方案#
以像素为单位显示渲染大小的 最终分辨率 标签。它还显示边框渲染的最终大小。
用法:在 "格式" 面板的 "渲染" 属性中找到它。
Cycles:设置采样#
查看和设置每个场景或ViewLayer上的渲染样本数量的快速方法。
用法:在 "采样" 面板的 "渲染" 属性中找到它。
集合实例的对象ID#
覆盖集合中所有对象的通行索引。
为了在未安装 Amaranth 的计算机上加载 Pass Index,它将自动创建一个文本文件(称为AmaranthStartup.py)并将其保存在 .blend 文件中,这将在启动时自动运行并设置 Pass Index 。请记住,在您的偏好设置上自动运行 Python 脚本。
用法:选择实例集合并设置传递索引(非零) ,然后在物体属性中的关系面板中按 "将对象ID应用于Duplis"。
节点编辑器#
在图像编辑器中显示图像节点#
查看分配给图像节点的图像的快速方法。
用法:在节点编辑器(合成器或 Cycles)中双击图像节点,必须至少有一个图像编辑器可用。
节点模板:晕影#
添加一组节点以创建附加到所选节点的晕影效果。
- 渐晕
使用椭圆遮罩的X/Y和宽度、高度值调整晕影的大小和位置。
Usage: Find the templates in the Compositor's header, "Template" drop-down. Or hit W.
节点:正常节点的XYZ滑块#
使用这些滑块更准确地调整法线节点。
用法:选择Normal节点时,在 "属性" 面板中查找它。
对象/物料指数面板#
在节点编辑器中使用ID掩码时,很难跟踪哪些对象/材质具有传递索引。
当选择ID遮罩节点时,这将在侧栏上添加面板。活动对象突出显示在[方括号]之间
用法:在节点编辑器的侧栏上,选择ID遮罩节点时。
着色器额外信息#
显示当前对象的名称和类型。它适用于材料和光源。
用法:在节点编辑器的标题中找到它。
节点统计#
在撰写器上显示所选节点的数量和总节点数。
用法:在合成节点编辑器中找到它。
节点简化面板#
一次禁用/启用某些节点。有助于快速 "简化" 合成。
此功能正在进行中,现在的主要问题是当一个接一个地切换许多不同的类型时。
实验性功能。
使用方法:在节点编辑器侧栏(N)找到它。
动画#
跳转N个关键帧#
按 Shift-Up 或 Shift-Down 向前/向后跳转自定义帧数。
例如,当以每秒12帧的速度制作动画时,能够以快捷方式每隔1秒跳一次,这很有用。请确保保存偏好设置,这样这个值就会被储存起来并在将来使用。
使用方法。在 首选项 --> 动画部分 --> 时间线 面板中找到它。
当前帧滑块#
目前,改变当前帧的唯一方法是打开时间线编辑器,但有时你没有,或者你是全屏的。这个功能在上下文菜单中增加了 "当前帧 "滑块。
使用方法。在物体模式或姿态模式下,在 RMB (上下文或 W 在右键选择键图)菜单中找到它,点击-拖动侧面或点击中间来手动设置框架。
骨骼运动路径。匹配帧范围+清除所有路径#
- 清除所有路径
简单的操作符,可以循环浏览所有的骨骼并清除它们的路径,在有隐藏的骨骼时很有用(否则你必须逐一搜寻它们并手动清除)
- 匹配当前帧范围
将当前帧范围设置为运动路径范围。
场景#
保存 & 重新加载 文件#
在使用链接库时,很多时候你需要保存并再次加载以查看变化。
注意:由于这个功能是为了加快 保存/重载 过程,所以在保存时没有提示。
使用方法:按 Shift-Ctrl-W 或在文件菜单的底部找到它
刷新场景#
刷新当前场景,在使用库或驱动时很有用。
使用方法:按 F5 或在上下文菜单 W 中找到它
调试#
丢失图像列表#
在一个可折叠的列表下显示丢失的图像(即找不到的图像)。
显示图像的名称和路径,如果图像来自关联的 .blend 文件,则显示它的路径。
点击 .blend 文件库的路径(Blender图标)将在一个新的 Blender 实例中打开该文件。
使用方法。在场景调试面板中,在场景属性下找到它。
缺失的节点链接列表#
操作员寻找空的图像节点,或节点中缺少的图像。
The "List Missing Node Links" button will print:
Node Groups that were linked but are now "Missing Data-Block".
Image Nodes pointing to a non-existent image.
Image Nodes that don't have any output connected.
此外,它还会在终端机上打印出符合上述任何一种缺失情况的所有材料的清单,以及它们所属的对象和它们的路径(如果它们来自图书馆)。
使用方法。在场景调试面板上找到它,在场景属性上。
列出空的材质槽#
没有分配到材料的空材料槽是罕见的,但也可能发生。有时是因为材料被链接了,但链接丢失了。
"列出空材料槽" 按钮将打印出所有有空材料槽的对象的列表。
如果对象被链接了,它将显示一个库的路径列表,点击它们就可以用该库打开一个新的 Blender 实例。
使用方法。在场景调试面板上找到它,在场景属性上。
使用X着色器列出 Cycles 材料#
其中X是你想要的任何着色器类型。它将显示(并在控制台中打印)一个包含你上面指定的着色器的所有材料的列表。
很适合找出是否有任何网状光(发射)材料隐藏在某处,或者是否有许多光亮的着色器使事情变得嘈杂。
灯光之家#
场景中所有灯光的列表,包括网状灯光(具有 发光着色器 的材质的网格)。
从这个列表中,可以调整光线的可见度(相机、漫反射、光泽度、阴影)和渲染性。
使用方法。在打火机的角落面板中,在场景属性中找到它。
文件浏览器#
转到当前 Blend 的文件夹#
一个快速进入当前打开的 Blend 目录的方法。
图书馆书签#
文件浏览器中的 "库" 面板显示与该 .blend 文件关联的所有库的路径。这样你就可以快速进入与该文件相关的文件夹。
使用方法。在文件浏览器的 库 面板中找到它。点击任何路径就可以进入该目录。
时间线#
时间轴额外信息#
显示离结束帧剩余帧数,特别是在渲染动画或OpenGL预览时非常方便。
以 SMPTE 显示当前/结束时间。
用法:在时间编辑器的标题中找到它。
建模#
对称性工具#
有两个运算符可以帮助实现网格的对称性。
- 寻找非对称性
选择那些位置与对面不匹配的顶点。
- 使对称
移动选定的顶点以匹配另一边的顶点的位置。
使用方法。搜索( 空格键 ) 查找非对称 ,和 制作对称 操作符。
杂项#
色彩管理预设#
将你的色彩管理选项保存为预设值,以便于重复使用。
存储色彩管理面板中的大多数选项,如外观和颜色设置。目前还不支持存储曲线点。
使用方法。在渲染属性下的 颜色管理 面板的顶部找到预设选择器。
实例化:显示库的路径#
显示一个关联的集合实例的库路径。点击该路径,在新的 Blender 实例中打开该 .blend 文件。
使用方法。在 实例化 面板上找到它,当一个集合实例(链接)处于活动状态时。
序列器:显示图像文件名#
当在一个图像序列中寻找时,显示当前帧的活动条的文件名,以及它的播放头(在方括号中)。
用法:可在序列编辑器的标题栏中找到。
参考
- 类别:
界面
- 描述:
一套工具和设置,以提高生产力。
- 位置:
各处
- 文件:
amaranth 文件夹
- 作者:
Pablo Vazquez (pablovazquez)
- 维护者:
Pablo Vazquez (pablovazquez)
- 许可证:
通用公共许可证
- 支持级别:
社区
- 注意:
此插件与Blender捆绑在一起。