World#

L’environnement world peut émettre de la lumière, allant d’une simple couleur unie à des textures arbitraires.

Dans EEVEE, la contribution à l’éclairage de world est d’abord rendue et conservée dans des textures de plus basse résolution avant d’être appliquée aux objets. Ceci rend l’éclairage moins précis que dans Cycles.

Voir aussi

Éclairage Indirect.