Introduction

La fenêtre d’affichage 3D est utilisée pour interagir avec la scène 3D à des fins diverses, telles que la modélisation, l’animation, la peinture de texture, etc.

Région de l’entête

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Entête du Mode Objet.

L’entête contient divers menus et contrôles basés sur le mode courant. Ses articles sont divisés en trois groupes :

Mode et menus

Mode Ctrl-Tab

La fenêtre 3D a plusieurs modes utilisés pour éditer différents types de données. Par exemple, le Mode Objet par défaut vous permettrait de placer un personnage dans la scène, tandis que le Mode Pose vous permettrait de l’animer.

Le raccourci Ctrl-Tab fait apparaître un menu circulaire pour un changement de mode rapide. Si vous avez sélectionné une Armature, elle basculera entre le Mode Objet et le Mode Pose.

Appuyer sur Tab basculera entre le Mode Objet et le Mode Édition pour les objets qui le prennent en charge.

View

Ce menu propose des outils pour naviguer dans l’espace 3D.

Les autres menus dépendent du mode courant, les menus du Mode Objet listés ci-dessous :

Select

Contient des outils pour la sélection d’objets.

Add Maj-A

Contient une liste de différents types d’objets qui peuvent être ajoutés à la scène.

Object

Contains tools for operating on objects, such as duplicating them. A subset of these tools can also be accessed by rightclicking in the 3D Viewport.

Contrôles de transformation

Transform Orientation Virgule

Utilisé pour modifier l’orientation de la transformation, qui affecte la rotation du gizmo de transformation.

Pivot Point Point

Utilisé pour modifier le Point de pivot, qui affecte l’emplacement du gizmo de transformation.

Snapping Maj-Tab

Offre des options pour accrocher (snapping) des éléments à d’autres qui se trouvent à proximité. Vous pouvez maintenir la touche Ctrl appuyée pour activer/désactiver temporairement l’accrochage (tant que la touche est maintenue).

Proportional Editing O

Utilisé pour transformer en douceur les éléments non sélectionnés qui sont proches de ceux qui sont sélectionnés. Voir Édition proportionnelle.

Affichage et ombrage

Object Type Visibility

Modifie les types d’objets visibles/sélectionnables dans la fenêtre 3D. Voir Visibilité des type d’objet.

Viewport Gizmos

Change l’affichage des gizmos dans la Vue 3D.

Viewport Overlays

Change l’affichage des calques dans la Vue 3D.

X-Ray Alt-Z

Rendre toute la scène transparente, ce qui permet de voir et de sélectionner des éléments qui seraient autrement occultés. Il s’agit d’un raccourci vers l’option X-Ray dans le menu surgissant Viewport Shading.

En Mode Pose, ce même bouton contrôle un réglage différent avec son propre état marche/arrêt séparé. Plutôt que de rendre la scène transparente, il montre l’armature en avant de n’importe quelle géométrie.

Viewport Shading

Change l'ombrage de la Vue 3D.

Barre d’outils

La Barre d’outils contient des outils en fonction du mode en cours (par exemple, des outils de modélisation en Mode Édition, des outils de pinceau en Mode Sculpture…).

Voir Outils pour plus d’informations.

Région du présentoire des assets

En fonction du mode courant, le présentoire des ressources peut être disponible, offrant un accès rapide aux ressources de ce mode spécifique (par exemple, les ressources de pose en mode Pose, les ressources de pinceau en mode Sculpt).

Voir Présentoire des assets pour plus d’informations.