Édition proportionnelle

Référence

Mode

Modes Objet et Édition

Entête

prop-edit-icon Proportional Editing

Raccourci

O

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_tool.png

Menu déroulant Proportional Editing.

L’édition proportionnelle (Proportional Editing) est un moyen de transformer des éléments sélectionnés tout en affectant également les éléments non sélectionnés à proximité. Plus un élément non sélectionné est éloigné, moins il sera affecté (d’où le “proportionnel”). Cette fonctionnalité est très utile pour déformer en douceur des maillages denses.

Note

Blender a aussi Sculpting qui contient des brosses et des outils pour l’édition proportionnelle d’un maillage sans voir les sommets individuels.

Contrôles

Disable O

Proportional Editing désactivée, seuls les sommets sélectionnés seront affectés.

Enable O

Les sommets autres que le sommet sélectionné sont affectés, dans un rayon donné.

Influence

Vous pouvez augmenter ou diminuer le rayon de l’influence de l’outil avec la molette de la souris Molette Avant, Molette Arière ou Pg.Préc, Pg.Suiv respectivement. Au fur et à mesure que vous changez le rayon, les points autour de votre sélection vont ajuster leur position en conséquence.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_influence.png

Le cercle d’influence.

Falloff (atténuation)

Pendant l’édition, vous pouvez changer le profil de la courbe utilisée soit en utilisant le menu Falloff de l’icône d’entête, soit en appuyant sur Maj-O pour obtenir un menu circulaire.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-constant.png

Constant, No Falloff.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-random.png

Random Falloff.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-linear.png

Linear Falloff.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-sharp.png

Sharp Falloff.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-root.png

Root Falloff.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-sphere.png

Sphere Falloff.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-smooth.png

Smooth Falloff.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-inverse-square.png

Inverse Square Falloff.

Mode Objet

L’édition proportionnelle est utilisée typiquement en Mode Édition, cependant, elle peut également être utilisée en Mode Objet. L’outil fonctionne alors sur des objets entiers plutôt que sur des composants de maillage individuels.

Dans l’image ci-dessous, le cylindre le plus à gauche est mis à l’échelle verticalement, ce qui affecte également les cylindres à proximité.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_object-mode.png

Édition proportionnelle en Mode Objet.

Mode Édition

Lorsque vous travaillez avec une géométrie dense, il peut devenir difficile d’effectuer des ajustements subtils sans provoquer de bosses et de plis visibles sur la surface du modèle. Lorsque vous faites face à de telles situations, l’édition proportionnelle peut vous aider.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_mode.png

Proportional Editing en Mode Édition.

Options

Connected Only Alt-O

Plutôt que d’utiliser un rayon uniquement, la décroissance proportionnelle se propage via une géométrie connectée. Cela signifie que vous pouvez modifier proportionnellement les sommets d’un doigt de la main sans affecter les autres doigts. Alors que les autres sommets sont physiquement proches (dans l’espace 3D), ils sont éloignés en suivant les connexions topologiques d’arêtes du maillage. L’icône aura un centre bleu lorsque Connected est actif. Ce mode n’est disponible qu’en Mode Edition.

Projected from View

La profondeur le long de la vue est ignorée dans l’application du rayon.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_2d-compare.png

Lumières désactivées (à gauche) et activées (à droite).La différence entre avoir “Projected from View” désactivé (à gauche) et activé (à droite).

Exemple

L’image ci-dessous montre le rendu final d’un paysage low-poly obtenu en déplaçant vers le haut les sommets de la grille triangulée avec Proportional Editing activé.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_landscape.jpg

Un paysage obtenu via l’Édition proportionnelle.