Types d’objets#

Référence

Mode:

Mode Objet

Menu:

Add

Raccourci:

Maj-A

De nouveaux objets peuvent être créés avec le menu Add dans l’entête de la Vue 3D.

Maillage

Les objets composés de sommets, d’arêtes et de faces polygonales et peuvent être édités de manière extensive avec les outils d’édition de maillage de Blender. Voir Primitives Maillages.

Courbe

Objets définis mathématiquement qui peuvent être manipulés avec des poignées de contrôle ou des points de contrôle (au lieu de sommets), pour modifier leur longueur et leur courbure. Voir Primitives Courbes.

Surface

Des patchs définis mathématiquement qui sont manipulés avec des points de contrôle. Ils sont utiles pour les formes arrondies simples et les paysages organiques. Voir Surfaces Primitives.

Metaball

Objets formés par une fonction mathématique (sans sommets ni points de contrôle) définissant le volume 3D dans lequel l’objet existe. Les méta-objets ont une qualité semblable à celle d’un liquide où, lorsque deux ou plusieurs metaballs sont réunis, ils fusionnent en arrondissant la connexion de façon régulière, apparaissant comme un seul objet unifié. Voir Primitives Metas.

Text

Créer une représentation bidimensionnelle d’un texte.

Volume

Conteneur pour les fichiers OpenVDB qui peuvent être chargés à partir d’autres logiciels ou du Simulateur de fluide de Blender.

Crayon Gras

Objets créés en dessinant des traits. Voir les primitives de Grease Pencil

Armature

Utilisées pour le rigging de modèles 3D afin de rendre possible leur positionnement et leur animation .

Lattice

Les grilles non rendables sont couramment utilisées pour la déformation d’autres objets à l’aide du Modificateur Lattice.

Empty

Des objets vides qui sont de simples nodes transform visuels qui ne sont pas rendus. Ils sont utiles pour contrôler la position ou le mouvement d’autres objets.

Image

Objets vides qui affichent des images dans la Vue 3D. Ces images peuvent être utilisées pour aider les artistes dans la modélisation et l’animation.

Image Plane

Ajoute un maillage plan avec des matériaux et une texture provenant d’un fichier image. Les dimensions du plan sont calculées pour correspondre à l’aspect du fichier image.

Lumière

Objets vides qui émettent de la lumière et sont utilisés pour éclairer la scène dans les rendus.

Sonde de Lumière

Utilisée par le moteur de rendu EEVEE pour enregistrer des informations d’éclairage pour l’éclairage indirect.

Caméra

Ceci est la caméra virtuelle qui est utilisée pour déterminer ce qui apparaît dans le rendu.

Haut-parleur

Objets vides qui apportent une source sonore à la scène.

Force Field

Objets vides qui produisent les forces externes des simulations, créant le mouvement, et sont représentés dans l’Éditeur de la Vue 3D comme de petits objets de contrôle.

Collection Instance

Vous permet de sélectionner dans une liste de collections existantes. Une fois sélectionné, un objet vide sera créé, avec une instance de la collection sélectionnée ( instanciation de collection active).

Options communes#

Vous pouvez modifier les options de l’objet dans le panneau Adjust Last Operation juste après sa création :

Type

Vous pouvez modifier le type de certains objets après leur création à l’aide d’un sélecteur.

Radius/Size

Définit la taille de départ.

Align

Tourne le nouvel objet de manière à ce qu’il soit aligné de l’une des manières suivantes :

World:

Aligne l’objet aux axes de l’espace global, càd. que le devant de l’objet fait face à l’axe Y négatif (par défaut).

View:

Aligne l’objet aux axes de l’espace view, càd. que le devant de l’objet fait face au point de vue de la vue.

3D Cursor:

Aligne l’objet pour faire correspondre à la rotation du Curseur 3D.

Location

Les objets sont placés, par défaut, à la position du Curseur 3D. Ces valeurs vous permettent de placer l’objet dans une autre position.

Rotation

Ces valeurs vous permettent de faire tourner l’objet de manière à ce que la rotation par défaut soit annulée.