Nœud Bake

Le nœud Bake.

Le nœud Bake permet de sauvegarder et de charger des géométries intermédiaires. Ce nœud pré-calcule des parties de l’arborescence des nœuds pour de meilleures performances.

Le format de données utilisé pour stocker les données géométriques n’est pas considéré comme un format d’import/export. Toutefois, les objets de volume sont enregistrés au format de fichier OpenVDB qui peut être utilisé de manière interopérable.

Important

  • Il n’y a aucune garantie que les données écrites avec une version de Blender puissent être lues par une autre version de Blender.

Inputs

Géométrie

Entrée de géométrie standard, utilisée comme élément de pré-calcul par défaut. D’autres éléments de pré-calcul peuvent être ajoutés en faisant glisser les sockets dans le socket vide ou dans le panneau Bake Items. Les éléments peuvent être renommés par Ctrl-LMB sur le nom du socket ou dans le panneau Propriétés des nœuds.

Bake Items

Référence

Éditeur:

Éditeur de nœud de géométrie

Panneau:

Sidebar ‣ Node ‣ Bake Items

Le panneau Bake Items est utilisé pour gérer les sockets d’entrée du nœud, gérant ainsi également les données qui sont pré-calculées.

Bake Items List

Utilisé pour gérer les entrées et sorties du nœud bake. Les éléments peuvent être ajoutés, supprimés, renommés et triés.

Socket Type

Les données (Sockets) des entrées/sorties.

Attribute Domain

Le attribute domain utilisé pour l’évaluation de l’entrée Value.

Is Attribute

L’élément de pré-calcul est un attribut stocké sur une géométrie.

Properties

Note

Certaines propriétés ne peuvent être éditées que dans le panneau Propriétés (Sidebar ‣ Node ‣ Properties).

Bake Mode

Le nœud Bake peut calculer la géométrie d’une seule image ou d’une animation.

Animation:

Pré-calcule les données géométriques pour plusieurs images. Par défaut, la plage d’images de la scène est utilisée, cependant, une plage personnalisée (Custom Range) peut également être définie.

Still:

Pré-calcule les données géométriques de l’image actuelle.

Bake

Preforms all necessary geometry calculations and saves the data on disk or packed into the .blend file.

Pack/Unpack

Packs or unpacks already baked data. When unpacking, there are different options to control where the data will be stored. The options are the same as for the Unpack Resources operator.

Delete (icône Poubelle)

Supprime les données du Pré-calcul.

Bake Target

Specifies where the baked data should be stored.

Inherit from Modifier:

The setting is copied from the modifier that contains the bake node. This is the default.

Packed:

The baked data is packed into the .blend file. So no separate file is necessary.

Disk:

The baked data is stored in a separate directory on disk.

Custom Path

Spécifie un chemin où les données pré-calculées doivent être stockées manuellement.

Bake Path

Emplacement sur le disque où les données pré-calculées sont stockées. Attention, ce chemin est également utilisé pour les zones de simulation.

Custom Range Animation

Remplacer la plage d’images de simulation de la scène.

Start, End

Les numéros d’image de début et de fin pour la plage personnalisée.

Outputs

Pour chaque entrée, la même sortie est ajoutée pour agir comme un relais.

Géométrie

Sortie de géométrie standard, utilisée comme élément de pré-calcul par défaut. D’autres éléments de pré-calcul peuvent être ajoutés en faisant glisser des sockets dans le socket vide ou dans le panneau Bake Items. Les éléments peuvent être renommés par Ctrl-LMB sur le nom du socket ou dans le panneau Propriétés des nœuds.