Nœud Bake¶
Le nœud Bake permet de sauvegarder et de charger des géométries intermédiaires. Ce nœud pré-calcule des parties de l’arborescence des nœuds pour de meilleures performances.
Le format de données utilisé pour stocker les données géométriques n’est pas considéré comme un format d’import/export. Toutefois, les objets de volume sont enregistrés au format de fichier OpenVDB qui peut être utilisé de manière interopérable.
Important
Il n’y a aucune garantie que les données écrites avec une version de Blender puissent être lues par une autre version de Blender.
Inputs¶
- Géométrie
Entrée de géométrie standard, utilisée comme élément de pré-calcul par défaut. D’autres éléments de pré-calcul peuvent être ajoutés en faisant glisser les sockets dans le socket vide ou dans le panneau Bake Items. Les éléments peuvent être renommés par Ctrl-LMB sur le nom du socket ou dans le panneau Propriétés des nœuds.
Bake Items¶
Référence
- Éditeur:
Éditeur de nœud de géométrie
- Panneau:
Le panneau Bake Items est utilisé pour gérer les sockets d’entrée du nœud, gérant ainsi également les données qui sont pré-calculées.
- Bake Items List
Utilisé pour gérer les entrées et sorties du nœud bake. Les éléments peuvent être ajoutés, supprimés, renommés et triés.
- Socket Type
Les données (Sockets) des entrées/sorties.
- Attribute Domain
Le attribute domain utilisé pour l’évaluation de l’entrée Value.
- Is Attribute
L’élément de pré-calcul est un attribut stocké sur une géométrie.
Properties¶
Note
Certaines propriétés ne peuvent être éditées que dans le panneau Propriétés (
).- Bake Mode
Le nœud Bake peut calculer la géométrie d’une seule image ou d’une animation.
- Animation:
Pré-calcule les données géométriques pour plusieurs images. Par défaut, la plage d’images de la scène est utilisée, cependant, une plage personnalisée (Custom Range) peut également être définie.
- Still:
Pré-calcule les données géométriques de l’image actuelle.
- Bake
Effectue tous les calculs géométriques nécessaires et enregistre les données sur le disque ou compressées dans le fichier .blend.
- Pack/Unpack
Compresse ou décompresse les données déjà précalculées. Lors du dépaquetage, il existe différentes options pour contrôler où les données seront stockées. Les options sont les mêmes que pour Unpack Resources.
- Delete (icône Poubelle)
Supprime les données du Pré-calcul.
- Bake Target
Spécifie un chemin où les données pré-calculées doivent être stockées.
- Inherit from Modifier:
Le paramètre est copié à partir du modificateur qui contient le nœud Bake. C’est la valeur par défaut.
- Packed:
Les données précalculées sont regroupées dans le fichier .blend. Aucun fichier séparé n’est donc nécessaire.
- Disk:
Les données précalculées sont stockées dans un répertoire séparé sur le disque.
- Custom Path
Spécifie un chemin où les données pré-calculées doivent être stockées manuellement.
- Bake Path
Emplacement sur le disque où les données pré-calculées sont stockées. Attention, ce chemin est également utilisé pour les zones de simulation.
- Custom Range Animation
Remplacer la plage d’images de simulation de la scène.
- Start, End
Les numéros d’image de début et de fin pour la plage personnalisée.
Outputs¶
Pour chaque entrée, la même sortie est ajoutée pour agir comme un relais.
- Géométrie
Sortie de géométrie standard, utilisée comme élément de pré-calcul par défaut. D’autres éléments de pré-calcul peuvent être ajoutés en faisant glisser des sockets dans le socket vide ou dans le panneau Bake Items. Les éléments peuvent être renommés par Ctrl-LMB sur le nom du socket ou dans le panneau Propriétés des nœuds.