Introduction

La modélisation en maillage consiste généralement à bloquer grossièrement la forme à l’aide de primitives, puis à utiliser divers outils pour ajouter des détails et créer des parties pluscomplexes.

La fenêtre 3D propose trois modes principaux pour cela :

Mode Objet

Prend en charge des opérations de base telles que la création d’objets, la jonction d’objets et la gestion des clés de forme et des calques UV/couleur.

Mode Édition

Utilisé pour la majorité des maillages basés sur des polygones. Ce chapitre traite principalement de ce mode.

Sculpt Mode

Un mode d’édition alternatif utilisant des pinceaux pour déformer le maillage comme s’il s’agissait d’un morceau d’argile. Voir la section Sculpting & Painting.