Introduction¶
La modélisation en maillage consiste généralement à bloquer grossièrement la forme à l’aide de primitives, puis à utiliser divers outils pour ajouter des détails et créer des parties pluscomplexes.
La fenêtre 3D propose trois modes principaux pour cela :
- Mode Objet
Prend en charge des opérations de base telles que la création d’objets, la jonction d’objets et la gestion des clés de forme et des calques UV/couleur.
- Mode Édition
Utilisé pour la majorité des maillages basés sur des polygones. Ce chapitre traite principalement de ce mode.
- Sculpt Mode
Un mode d’édition alternatif utilisant des pinceaux pour déformer le maillage comme s’il s’agissait d’un morceau d’argile. Voir la section Sculpting & Painting.