Nœud Wrangler#
Le Nœud Wrangler fournit divers outils qui vous aident à travailler rapidement et efficacement avec des nœuds.
Bien que de nombreuses fonctions de ce module complémentaire fonctionnent dans tous les éditeurs de nœuds pris en charge (Compositor, Shader, Geometry Nodes et Texture Nodes), certaines fonctions ne fonctionnent que dans des éditeurs de nœuds spécifiques et certaines fonctions fonctionnent différemment selon l’éditeur. Les fonctions qui ne fonctionnent que dans des éditeurs spécifiques sont marquées par des étiquettes (Compositor, Shader, Geometry Nodes, Texture Nodes). Les fonctions sans étiquettes devraient fonctionner pour tous les éditeurs de nœuds.
Activation#
Open Blender and go to the Preferences, then the Add-ons tab.
Find Node Wrangler and enable the add-on.
Utilisation#
Utilisez le panneau dans la barre latérale de l’éditeur de nœuds ou appuyez sur Maj-W pour afficher le menu d’accès rapide. Vous pouvez également consulter la liste des raccourcis dans le panneau des préférences du module complémentaire.
Description#
Lazy Connect#
Référence
- Raccourci:
Alt-RMB-drag, Shift-Alt-RMB-drag
Connectez deux nœuds sans même cliquer sur les sockets. Faites simplement glisser le curseur d’un nœud à un autre tout en maintenant Alt-RMB. Cela sélectionnera les nœuds les plus proches des points de début et de fin du glissement pour la connexion, vous n’aurez donc même pas besoin de cliquer sur les nœuds.
Essaie de connecter les sockets les mieux adaptées possibles, en fonction de leurs noms, types et si ils sont ouverts ou non.
Pour une connexion plus précise, vous pouvez également utiliser Maj-Alt-RMB. Il affiche les menus des entrées et sorties disponibles avant la connexion, afin que vous puissiez sélectionner les prises exactes à connecter. C’est particulièrement utile lorsque vous travaillez avec une grande arborescence de nœuds, car vous pouvez établir des connexions sans effectuer de zooms avant et arrière fréquents.
Lazy Mix#
Référence
- Raccourci:
Maj-Ctrl-RMB-drag
Connecter les sorties de deux nœuds dans un type de nœud “mix” approprié. Il s’agit de la manière “lazy” (paresseuse) de sélectionner des nœuds et d’exécuter la fonction Mix à partir de Merge with Automatic Type Detection.
Merge#
Référence
- Menu:
Connecter les sorties des nœuds sélectionnés dans un type de nœud “mix” (Mix, Math, Z-Combine, Alpha Over, Mix Shader, Add Shader, Join Geometry).
Note
Merge ne prend actuellement pas en charge les sorties de types Integer, String ou Boolean à partir des nœuds géométriques.
Il existe des méthodes de Merge automatiques et manuelles. Les méthodes automatiques permettent au module complémentaire de déterminer quel nœud “mix” utiliser en fonction des types de sorties à fusionner. Les méthodes manuelles vous permettent de décider et de forcer les connexions même si les types de sorties et le nœud “mix” ne sont pas compatibles.
Note
Généralement, la partie modificatrice du raccourci signifie le type de nœud “mix” que vous souhaitez utiliser (Ctrl pour la détection automatique, Ctrl-Alt pour le nœud Mix, et Maj-Ctrl pour le nœud Math), la partie non-modificateur signifie le mode de nœud “mix” que vous souhaitez définir (PavnumPlus pour ajouter, PavnumMoins pour soustraire, PavnumSlash pour diviser et PavnumAstérisque pour multiplier).
Merge avec la détection automatique de type#
Les fonctions Merge automatique déterminent le type de nœud “mix” à utiliser en fonction des types de sorties à fusionner. S’il dispose d’une sortie Couleur, il utilisera le nœud Mix. Il utilisera le nœud Math si les deux sorties sont de type Value. Les nœuds Add Shader, Mix Shader et Join Geometry seront également utilisés dans des cas spécifiques.
- Modes
- Add Ctrl-=, Ctrl-PavnumPlus
Merge dans des nœuds Mix ou Math, puis définir le mode de fusion ou l’opération mathématique sur Add. Si les sorties sont des Shaders, utilisation à la place du nœud Add Shader.
- Multiply Ctrl-8, Ctrl-PanumAstérisque
Merge dans des nœuds Mix ou Math, puis définit le mode blend ou l’opération mathématique sur Multiply.
- Subtract Ctrl-Moins, Ctrl-PavnumMoins
Merge dans des nœuds Mix ou Math, puis définit le mode blend ou l’opération mathématique sur Subtract.
- Divide Ctrl-Slash, Ctrl-PavnumSlash
Merge dans des nœuds Mix ou Math, puis définit le mode blend ou l’opération mathématique sur Divide.
- Mix Ctrl-0, Ctrl-Pavnum0
Merge dans le nœud Mix, puis définit le mode de fusion sur Mix. Si les sorties sont des Shaders, utilisera à la place le nœud Mix Shader. Si les sorties sont Geometry, utilisera le nœud Join Geometry.
Merge Using Mix Node#
Référence
- Menu:
Utilise les nœuds Mix pour Merger, quels que soient les nœuds sélectionnés. Vous pouvez choisir le mode du nœud via le menu. Vous pouvez définir rapidement certaines opérations en utilisant les raccourcis correspondants.
Add: Ctrl-Alt-=, Ctrl-Alt-=
Substract: Ctrl-Alt-Moins, Ctrl-Alt-PavnumMoins
Multiply: Ctrl-Alt-8, Ctrl-Alt-PavnumAstérisque
Divide: Ctrl-Alt-Slash, Ctrl-Alt-PavnumSlash
Merge Using Math Node#
Référence
- Menu:
Utilise les nœuds mathématiques pour la Merger, quels que soient les nœuds sélectionnés. Vous pouvez choisir le mode du nœud via le menu. Vous pouvez définir rapidement certaines opérations en utilisant les raccourcis correspondants.
Add: Maj-Ctrl-=, Shift-Ctrl-=
Substract: Maj-Ctrl-Moins, Maj-Ctrl-PavnumMoins
Multiply: Maj-Ctrl-8, Maj-Ctrl-PavnumAstérisque
Divide: Maj-Ctrl-Slash, Maj-Ctrl-PavnumSlash
Plus grand que: Ctrl-Virgule
Plus petit que: Ctrl-Period
Merge Using Z-Combine Node#
Compositeur
Référence
- Menu:
- Raccourci:
Ctrl-PavnumPoint
Utilise les nœuds Z-Combine pour Merge. Si possible, les sorties Image et Z-Depth seront liées. Si l’éditeur de nœuds actuel n’est pas Compositor, cela exécutera la fonction Mix à partir de Merge automatique.
Merge Using Alpha Over Node#
Compositeur
Référence
- Menu:
- Raccourci:
Ctrl-Alt-0
Utilise les nœuds Alpha Over pour Merge. Si l’éditeur de nœuds actuel n’est pas Compositor, cela exécutera la fonction Mix à partir de Merge automatique.
Batch Change Blend Mode / Math Operation#
Référence
- Menu:
Modifie simultanément le mode de merge ou l’opération mathématique des nœuds Mix et Math sélectionnés. Vous pouvez utiliser kbd:Alt-Haut ou Alt-Bas pour parcourir les modes de Merge précédents ou suivants ou les opérations mathématiques. Vous pouvez également définir rapidement certaines opérations en utilisant les raccourcis correspondants.
Add: Alt-=, Alt-=
Substract: Alt-Moins, Alt-PavnumMoins
Multiply: Alt-8, Alt-PavnumAstérisque
Divide: Alt-Slash, Alt-PavnumSlash
Plus grand que: Alt-Virgule
Plus petit que:Alt-Point
Change Mix Factor#
Référence
- Raccourci:
Alt-Gauche, Maj-Alt-Gauche, Alt-Droite, Maj-Alt-Droite, Maj-Ctrl-Alt-Gauche, Maj-Ctrl-Alt-0, Maj-Ctrl-Alt-Droite, Maj-Ctrl-Alt-1
Modifie la valeur Factor des nœuds Mix et Mix Shader sélectionnés avec des raccourcis.
Increase Factor by 0.1: Alt-Droite
Decrease Factor by 0.1: Alt-Gauche
Increase Factor by 0.01: Maj-Alt-Droite
Decrease Factor by 0.01: Maj-Alt-Gauche
Set Factor to 0.0: Maj-Ctrl-Alt-Gauche, Maj-Ctrl-Alt-0
Set Factor to 1.0: Maj-Ctrl-Alt-Droite, Maj-Ctrl-Alt-1
Delete Unused Nodes#
Référence
- Menu:
- Raccourci:
Alt-X
Nettoie votre arborescence de nœuds. Supprime tous les nœuds qui ne contribuent pas au résultat final.
Swap Links#
Référence
- Menu:
- Raccourci:
Alt-S
Lorsque deux nœuds sont sélectionnés, cela échange le lien de sortie de chacun. Notez que certaines connexions de sortie peuvent être perdues si les deux nœuds ont un nombre différent de sorties connectées.
Avec un nœud sélectionné, si le nœud a une entrée liée, cela fait défiler le lien à travers les sockets d’entrée disponibles. Si le nœud a deux entrées liées, cela échange ces deux liens. S’il y a plus de deux entrées liées, cela échange les deux entrées avec des types correspondants (les deux entrées Color du nœud Mix, par exemple).
Reset Backdrop#
Compositeur
Référence
- Menu:
- Raccourci:
Z
Réinitialise la position et l’échelle de la toile de fond.
Add Attribute Node#
Shader
Référence
- Menu:
Ajoute un nœud Attribute avec l’attribut sélectionné.
Preview Node Output#
Shader Geometry Nodes
Référence
- Raccourci:
Maj-Ctrl-LMB pour Shader, Maj-Alt-LMB pour Geometry Nodes
Connecte une sortie du nœud sélectionné à la sortie finale de l’arborescence des nœuds (la sortie matérielle ou la sortie mondiale pour le shader, la sortie de groupe finale pour les nœuds géométriques) pour prévisualiser sa sortie dans la fenêtre. Vous pouvez parcourir les sorties disponibles en cliquant à nouveau dessus tout en maintenant les touches de modification appuyées.
Voir aussi
Dans Shader, n’importe quelle sortie peut être connectée à la sortie finale, dans Geometry Nodes, seules les sorties Geometry peuvent être connectées à la sortie finale. Pour prévisualiser d’autres types de sorties dans les nœuds géométriques, utilise son propre Viewer Node.
Voir aussi
Consulter également Connect to Output. C’est une fonction similaire mais a des comportements différents. Cela fonctionne également dans tous les éditeurs de nœuds.
Frame Selected#
Référence
- Menu:
- Raccourci:
Maj-P
Insérer les nœuds sélectionnés dans un nœud Frame.
Reload Images#
Compositor Shader Texture Nodes
Référence
- Menu:
- Raccourci:
Alt-R
Recharge toutes les images utilisées dans l’arborescence des nœuds. Permet de recharger les images sans utiliser l’éditeur d’images.
Copy Settings#
Référence
- Menu:
- Raccourci:
Maj-C
Copie les paramètres du nœud actif sur tous les nœuds sélectionnés du même type.
Reset Nodes#
Référence
- Raccourci:
RetourAR
Rétablir les paramètres des nœuds sélectionnés tout en conservant les connexions.
Copy Label#
Référence
- Menu:
- Raccourci:
Maj-V, Maj-C
Copie les étiquettes personnalisées sur tous les nœuds sélectionnés. Vous pouvez les copier depuis le nœud actif (Maj-V), depuis les nœuds liés à ceux sélectionnés ou depuis les noms des sockets auxquels les nœuds sélectionnés sont liés. Maj-C fera apparaître un sous-menu avec toutes les options disponibles.
Clear Label#
Référence
- Menu:
- Raccourci:
Alt-L
Efface les étiquettes personnalisées des nœuds sélectionnés et rétablit leurs noms de nœud par défaut.
Modify Labels#
Référence
- Menu:
- Raccourci:
Maj-Alt-L
Renomme par lots les étiquettes personnalisées des nœuds sélectionnés. Vous pouvez ajouter du texte au début et à la fin et remplacer des parties du texte.
Add Texture Setup#
Shader
Référence
- Menu:
- Raccourci:
Ctrl-T
Ajoute une configuration d’un nœud de texture, de coordonnées de texture et de nœuds de mappage à n’importe quel nœud de shader. Si vous sélectionnez un nœud de texture, cela ajoutera uniquement les nœuds Texture Coordinate et Mapping. Pour un shader d’arrière-plan, cela ajoutera un nœud Environment Texture.
Add Principled Texture Setup#
Shader
Référence
- Menu:
- Raccourci:
Maj-Ctrl-T
Ajoute une configuration de texture basée sur des principled à partir des fichiers de texture sélectionnés. Sélectionner un nœud Principled BSDF, sélectionner Add Principled Setup dans le menu d’accès rapide (ou appuyer sur Maj-Ctrl-T) et sélectionner les fichiers de texture. Automatise le processus d’ajout de nœuds de texture d’image, de chargement d’images, de sélection de l’espace colorimétrique approprié et de connexion de leurs sorties au nœud Principled BSDF.
Détecte le type de textures en regardant leurs noms de fichiers. Vous pouvez modifier les balises utilisées pour ce processus de correspondance dans les préférences du module complémentaire.
Add Reroutes to Outputs#
Référence
- Menu:
- Raccourci:
Slash
Ajoute des nœuds de redirection à chaque sortie des nœuds sélectionnés.
Link Active to Selected#
Référence
- Menu:
- Raccourci:
Backslash
Lie le nœud actif aux nœuds sélectionnés en fonction de divers critères.
- To All Selected
Lie le nœud actif à tous les nœuds sélectionnés. (K) Vous pouvez le forcer à remplacer les liens existants. (Maj-K)
- Use Node Name/Label
Crée un lien uniquement vers les nœuds sélectionnés qui ont la même étiquette que le nœud actif. (') Vous pouvez le forcer à remplacer les liens existants. (Maj-')
- Use Outputs Names
Lie uniquement lorsque le nom des sorties correspond au nom ou au label des nœuds sélectionnés. (;) Vous pouvez forcer le remplacement des liens existants. (Shift-;) Pratique pour remplacer les sources en même temps. (Par exemple, connecter les sorties de Render Layer à l’image (EXR multicouche) dans Compositor.)
Align Nodes#
Référence
- Menu:
- Raccourci:
Shift-=
Aligne les nœuds sélectionnés horizontalement ou verticalement. L’effet est similaire à la mise à l’échelle des nœuds sur un axe (S X 0 ou S Y 0), mais place les nœuds à une distance égale.
Select within Frame (Parent/Children)#
] – Sélectionne tous les nœuds enfants directs du cadre sélectionné.
[ – Sélectionne le nœud de frame parent direct des nœuds sélectionnés.
Detach Outputs#
Référence
- Menu:
- Raccourci:
Maj-Alt-D
Détache les sorties du nœud sélectionné tout en laissant intactes les entrées liées.
Connect to Output#
Référence
- Menu:
- Raccourci:
O
Connecte la sortie du nœud sélectionné à la sortie finale de l’arborescence des nœuds (Composite dans Compositor, Material Output ou World Output dans Shader, la sortie finale du groupe dans Geometry Nodes, Output dans Texture Nodes) ou, si le nœud est à l’intérieur d’un groupe, vers la sortie du groupe.
Add Image Sequence#
Compositor Shader
Référence
- Menu:
Compositor, ou pour Shader
pour
Ajoute une séquence d’images en sélectionnant uniquement une image dans une séquence de fichiers image. Détectera automatiquement la longueur de la séquence et définira le nœud de manière appropriée.
Add Multiple Images#
Compositor Shader
Référence
- Menu:
Compositor, ou pour Shader
pour
Sélectionne plusieurs images et ajoute un nœud pour chaque image. (Utile pour importer plusieurs passes de rendu ou rendus pour l’empilement d’images.)
Voir aussi
Veuillez consulter`old Wiki <https://archive.blender.org/wiki/2015/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Nodes/Nodes_Efficiency_Tools/>`__ pour les documents originaux archivés.
Référence
- Catégorie:
Node
- Description:
Divers outils pour améliorer et accélérer le flux de travail basé sur les nœuds.
- Location:
ou voir les raccourcis des outils individuels.
- Fichier:
node_wrangler.py
- Auteur:
Bartek Skorupa, Greg Zaal, Sebastian Koenig, Christian Brinkmann, Florian Meyer
- Licence:
GPL
- Note:
Ce module complémentaire est fourni avec Blender.