Nœud Wave Texture¶
Note
Ce nœud est porté à partir des nœuds shader. Le manuel et les images font référence à la version shader du nœud. Ce nœud accepte les entrées et sorties de champ. Lorsqu’elle n’est pas connectée, l’entrée Vector a une valeur d’attribut de position implicite.
Le nœud Wave Texture ajoute des bandes ou des anneaux procéduraux avec distorsion de bruit.
Indication
En général, les textures peuvent être déformées en mélangeant leurs coordonnées de texture avec une autre texture. La distorsion intégrée au Nœud Wave Texture utilise la sortie Color du Nœud Noise Texture.
Pour reproduire cela, centrez sa plage de valeur autour de zéro, multipliez-le par un facteur proportionnel à la Distortion/Scale et ajoutez le résultat aux coordonnées de texture. Detail, Detail Scale et Roughness du Nœud Wave Texture correspondent aux entrées du Nœud Noise Texture.
Inputs¶
- Vecteur
Coordonnées de texture pour l’échantillonnage de texture ; par défaut, coordonnées de texture Generated si la prise n’est pas connectée.
- Scale
Échelle de texture globale.
- Distortion
Quantité de distorsion de l’onde.
Indication
En général, les textures peuvent être déformées en mélangeant leurs coordonnées de texture avec une autre texture. La distorsion intégrée au Nœud Wave Texture utilise la sortie Color du Nœud Noise Texture.
Pour reproduire cela, centrez sa plage de valeur autour de zéro, multipliez-le par un facteur proportionnel à la Distortion/Scale et ajoutez le résultat aux coordonnées de texture. Detail, Detail Scale et Roughness du Nœud Wave Texture correspondent aux entrées du Nœud Noise Texture.
- Detail
Quantité de détail du bruit de distorsion.
- Detail Scale
Échelle de bruit de distorsion.
- Roughness
Mélange entre un modèle de bruit plus lisse, et plus rugueux avec des pics plus aigus.
- Phase Offset
Position de l’onde le long de la Bands Direction. Ceci peut être utilisé comme entrée pour un meilleur contrôle de la distorsion.
Properties¶
- Type
Des ondes en forme de Bands (bandes) ou de Rings (anneaux).
- Bands/Rings Direction
L’axe à partir duquel les bandes ou les anneaux se propagent, c’est-à-dire l’axe auquel ils sont perpendiculaires. Lorsque l’on utilise des Bands, un axe Diagonal est une option et lorsque l’on utilise des Rings, les anneaux peuvent se propager vers l’extérieur à partir d’un seul point en utilisant une direction Spherical.
- Wave Profile
Contrôle l’apparence du type d’onde.
- Saw:
Utilise un profil en dents de scie.
- Sine:
Utilise le profil sinus standard.
Outputs¶
- Color
Sortie de couleur de texture.
- Factor
Sortie d’intensité de texture.