La contrainte Copy Location¶
La contrainte Copy Location force son propriétaire à avoir la même position que sa cible.
Important
Notez que si vous utilisez une telle contrainte sur un os connecté, elle n’aura pas d’effet, car c’est la pointe du parent qui contrôle la position de la racine de l’os propriétaire.
Options¶
- Cible
L'Identifiant de données (Data ID) utilisé pour sélectionner la cible des contraintes, et n’est pas fonctionnel (état rouge) lorsqu’il n’en a pas. Voir common constraint properties pour plus d’informations.
- Axis
Ces boutons contrôlent les axes qui sont contraints.
- Invert
Inverser les coordonnées respectives de leurs axes correspondants.
- Offset
Quand l’option est activée, ceci permet au propriétaire de se déplcer (en utilisant ses propriétés de transformation courantes), par rapport à la position de sa cible.
- Target/Owner
Conversion standard entre les espaces. Voir propriétés des contraintes communes pour plus d’informations.
- Influence
Contrôle le pourcentage d’effet de la contrainte sur l’objet. Voir Propriétés de contrainte communes pour plus d’informations.
Exemples¶
Animation¶
Animons un système solaire avec la contrainte Copy Location et son option Offset. Vous pouvez faire en sorte que le propriétaire, appelé “moon”, décrive des cercles parfaits centrés sur l’origine du monde (en utilisant par exemple Location X/Y sinus et cosinus des courbes-F, voir Built-in Function Modifier). Copiez ensuite l’emplacement d’une cible “earth” avec la case à cocher Offset pour modéliser un satellite sur une orbite (simplifiée) autour de sa planète. Répétez ces étapes pour plus de planètes tournant autour de son étoile centrale “sun”.
Voici une petite animation d’un système “solaire” créée en utilisant (parmi d’autres) la technique décrite ci-dessus :
Notez que ce système “solaire” n’est pas réaliste du tout (la mauvaise échelle, la “terre” tourne dans la mauvaise direction autour du soleil,…).
Vous pouvez télécharger le fichier blend utilisé pour créer cette animation.
De plus, vous pouvez également animer quelques propriétés de chaque contrainte à l’aide de courbes d’animation : par ex. vous pouvez animer l'Influence d’une contrainte. C’est utilisé pour laisser d’abord la caméra suivre la lune, puis la terre et enfin utiliser deux contraintes Copy Location avec le décalage Offset défini.