Scale#

Référence

Mode:

Modes Objet et Édition

Menu:

Object/Mesh/Curve/Surface ‣ Transform ‣ Scale

Raccourci:

S

La mise à l’échelle (redimensionner) signifie changer les proportions des objets. Appuyez sur S pour entrer dans le mode de transformation Scale où l’élément sélectionné est redimensionné vers l’intérieur ou vers l’extérieur en fonction du déplacement du pointeur de la souris. L’échelle de l’élément augmente à mesure que le pointeur de la souris s’éloigne du point de pivot et diminue à mesure que le pointeur se déplace vers lui. Si le pointeur de la souris dépasse le côté de l’origine du Pivot Point vers le côté opposé, l’échelle continuera dans la direction négative et retournera l’élément.

../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_scale_basic-usage.png

Utilisation basique de Scale. De gauche à droite, les panneaux affichent : l’objet d’origine, un objet réduit, un objet mis à une échelle plus grande et un objet inversé.#

La valeur du redimensionnement est affichée dans l’entête de la Vue 3D.

../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_scale_display-values.png

Les valeurs du redimensionnement.#

Voir aussi

L’utilisation d’une combinaison de raccourcis vous donne plus de contrôle sur votre transformation. Voir Contrôle de transformation.

Options#

Scale X, Y, Z

La valeur du redimensionnement de la sélection sur ses axes respectifs.

Orientation

Aligne les axes de transformation sur une contrainte d’orientation spécifiée. Voir Orientations de transformation pour plus d’informations.

Édition proportionnelle

La face extrudée affectera la géométrie à proximité. Voir Édition proportionnelle pour des explications plus complètes.