Nœud Cone

Le nœud Cone.

Génère un maillage conique éventuellement tronqué.

Inputs

Vertices

Nombre de sommets sur le cercle supérieur et/ou inférieur du cône. Aucune géométrie n’est générée si le nombre est inférieur à trois.

Side Segments

Nombre de boucles faciales empilées verticalement qui composent les côtés du cône. L’augmenter ajoutera des coupes horizontales. Aucune géométrie n’est générée si le nombre est inférieur à un.

Fill Segments

Nombre d’anneaux concentriques en haut et/ou en bas. Aucune géométrie n’est générée si le nombre est inférieur à un.

Radius Top

Le rayon du cercle supérieur du cône. Si celui-ci est nul, le cercle est réduit à un seul sommet.

Radius Bottom

Identique à Radius Top mais pour le cercle du bas.

Depth

Hauteur du cône généré.

Note

Si les rayons supérieur et inférieur sont tous deux nuls, ce nœud ne produira qu’une seule ligne.

Properties

Fill Type

Comment les cercles en haut et en bas sont remplis avec des faces lorsque leur rayon est supérieur à zéro.

None:

Ne pas remplir les cercles.

N-Gon:

Remplir les cercles les plus intérieurs avec une seule face.

Triangles:

Remplir les cercles les plus intérieurs avec des triangles connectés à un sommet au centre.

Outputs

Mesh (Maillage)

Sortie de géométrie standard.

Top

Un champ booléen avec une sélection des faces en haut du cône. Si le type de remplissage (Fill Type) est défini sur Aucun (None), il s’agira plutôt d’une sélection des arêtes supérieures. Si Radius Top est nul, ce sera une sélection du sommet supérieur.

Side

Un champ booléen avec une sélection des faces du côté du cône.

Bottom

Un champ booléen avec une sélection des faces au bas du cône. Si la propriété Fill Type (Type de remplissage) est définie sur None (Aucun), il s’agira alors d’une sélection des arêtes inférieures. Si Radius Bottom est égal à zéro, il s’agira d’une sélection du sommet inférieur.

UV Map

La coordonnée UV par défaut de chaque coin de face. Peut être connecté au Nœud Store Named Attribute pour remplir une UV Map (carte UV).