Nœud Cone¶
Génère un maillage conique éventuellement tronqué.
Inputs¶
- Vertices
Nombre de sommets sur le cercle supérieur et/ou inférieur du cône. Aucune géométrie n’est générée si le nombre est inférieur à trois.
- Side Segments
Nombre de boucles faciales empilées verticalement qui composent les côtés du cône. L’augmenter ajoutera des coupes horizontales. Aucune géométrie n’est générée si le nombre est inférieur à un.
- Fill Segments
Nombre d’anneaux concentriques en haut et/ou en bas. Aucune géométrie n’est générée si le nombre est inférieur à un.
- Radius Top
Le rayon du cercle supérieur du cône. Si celui-ci est nul, le cercle est réduit à un seul sommet.
- Radius Bottom
Identique à Radius Top mais pour le cercle du bas.
- Depth
Hauteur du cône généré.
Note
Si les rayons supérieur et inférieur sont tous deux nuls, ce nœud ne produira qu’une seule ligne.
Properties¶
- Fill Type
Comment les cercles en haut et en bas sont remplis avec des faces lorsque leur rayon est supérieur à zéro.
- None:
Ne pas remplir les cercles.
- N-Gon:
Remplir les cercles les plus intérieurs avec une seule face.
- Triangles:
Remplir les cercles les plus intérieurs avec des triangles connectés à un sommet au centre.
Outputs¶
- Mesh (Maillage)
Sortie de géométrie standard.
- Top
Un champ booléen avec une sélection des faces en haut du cône. Si le type de remplissage (Fill Type) est défini sur Aucun (None), il s’agira plutôt d’une sélection des arêtes supérieures. Si Radius Top est nul, ce sera une sélection du sommet supérieur.
- Side
Un champ booléen avec une sélection des faces du côté du cône.
- Bottom
Un champ booléen avec une sélection des faces au bas du cône. Si la propriété Fill Type (Type de remplissage) est définie sur None (Aucun), il s’agira alors d’une sélection des arêtes inférieures. Si Radius Bottom est égal à zéro, il s’agira d’une sélection du sommet inférieur.
- UV Map
La coordonnée UV par défaut de chaque coin de face. Peut être connecté au Nœud Store Named Attribute pour remplir une UV Map (carte UV).