Nœuds (Nodes)

Blender contient différents éditeurs basés sur des nœuds avec des objectifs différents, donc cette section explique uniquement comment travailler avec les nœuds en général. La liste ci-dessous montre les différents types de nœuds et où ils sont documentés.

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Exemple d’un éditeur de nœud.

Icon

Name

Description

Geometry Nodes

Utilisé pour la modélisation procédurale.

Shader Nodes

Utilisé pour créer des matériaux pour des objets.

Composite Nodes

Utilisé pour éditer les images rendues.

Texture Nodes

Utilisé pour créer des textures personnalisées.