Nœud Blur Attribute#

Le nœud Blur Attribute.

Le noeud Blur Attribute lisse les valeurs d’attribut entre les éléments géométriques voisins.

Le but de chaque étape est de mélanger les valeurs de chaque élément avec ses voisins. Le poids de l’élément est un facteur permettant de multiplier toutes les valeurs voisines avant de les accumuler en tant que nouvelle valeur primitive.

Le floutage ne fonctionnera qu’avec certains types de géométrie et Domaines d’attribut. Par conséquent, l’attribut ne peut être affecté que sur des composants Meshes et Curves.

Les domaines sur lesquels ce nœud travaille sont basés sur le Contexte du champ de l’évaluation du nœud. Seuls les domaines ayant des relations explicites avec leurs voisins fonctionneront avec ce nœud. Les relations explicites pour un floutage correct sont les sommets, les arêtes et les faces des maillages et les points de contrôle des courbes.

Note

Le floutage des attributs de coin de face n’est pas géré par ce nœud, car le comportement idéal pour mélanger les valeurs de coin de face n’est pas clair.

Tous les types de données d’attribut sont pris en charge, à l’exception des attributs booléens.

Inputs#

Value

La valeur immédiate de chaque primitive à flouter.

Iterations

Nombre de répétitions de la valeur de mixage avec les voisins. Chaque itération est indépendante. Tant qu’une itération n’est pas terminée, ses résultats ne sont pas utilisés comme source pour le floutage suivant.

Weight

Poids de chaque primitive.

Properties#

Data Type

Le type de données utilisé pour les données évaluées.

Outputs#

Value

Valeurs, mélangées avec les voisins, définition du nombre de fois.

Exemples#

../../../_images/modeling_geometry-nodes_blur_attribute-attribute_example.png

L’entrée est le Mesh Plane. En premier le Nœud Subdivide Mesh ajoute quelques faces pour capturer la couleur avec le Nœud Random Value utilisée comme teinte dans un Nœud Combine Color. Ensuite, le deuxième Nœud Subdivide Mesh divise chaque face en beaucoup de nouvelles. Chaque nouvel attribut original dupliqué. Le nœud Blur Attribute mélange tous les attributs pour chaque faces. De ce fait, le résultat est lissé.