Nœud Triangulate¶
Le nœud Triangulate convertit toutes les faces d’un maillage (quads et n-gons) en faces triangulaires. Il fonctionne de la même façon que l’outil Triangulate en Mode Édition.
Inputs¶
- Mesh (Maillage)
Entrée géométrie standard.
- Selection
Une entrée de sélection booléenne standard pour déterminer quelles arêtes seront divisées.
- Minimum Vertices
Nombre minimal de sommets qu’une face doit avoir pour être triangulée. Par exemple, si vous définissez cette valeur à 5, vous éviterez la triangulation des Quads et ne triangulerez que les N-gons.
Properties¶
- Quad Method
- Beauty:
Diviser les quads en jolis triangles, méthode plus lente.
- Fixed:
Diviser les quads sur leurs 1er et 3ème sommets.
- Fixed Alternate:
Diviser les quads sur leurs 2ème et 4ème sommets.
- Shortest Diagonal:
Diviser les quads sur leurs 2ème et 4ème sommets.
- Longest Diagonal:
Diviser les quads le long de leur plus longue diagonale. C’est le mode préféré pour les simulations de tissu.
- N-gon Method
- Beauty:
Arranger comme il faut les nouveaux triangles, méthode plus lente.
- Clip:
Fractionne les n-gons à l’aide d’un algorithme d’écrêtage (donne des résultats similaires à la tessellation utilisée pour le rendu de la vue).
Outputs¶
- Mesh (Maillage)
Sortie de géométrie standard.