Modificateur Mesh Cache

Le modificateur Mesh Cache applique des données animées d’un maillage d’un fichier externe à un maillage, ce qui lui permet de se déformer au fil du temps. Il est couramment utilisé pour importer des animations à partir d’autres applications, permettant la lecture en douceur des déformations mises en cache.

Ce modificateur fonctionne de manière similaire aux clés de forme, mais est spécialement conçu pour la lecture d’animations stockées en externe plutôt que des déformations basées sur les images-clé.

Important

Les formats de fichiers .mdd et .pc2 reposent tous les deux sur une commande de sommet cohérente tout au long de l’animation. L’ajout, la suppression ou la réorganisation des sommets après ce modificateur peut provoquer des résultats inattendus.

Options

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Modificateur Mesh Cache.

Format

Spécifie le format de fichier en entrée. Le modificateur prend actuellement en charge .mdd et .pc2.

File Path

Chemin vers le fichier de cache externe contenant les données d’animation.

Influence

Contrôle la force de la déformation. Des valeurs basses mélangent l’animation en cache avec la forme du maillage d’origine.

Deform Mode

Détermine comment les données de cache influencent le maillage :

Overwrite:

Remplace les positions de sommet par celles du fichier de cache.

Integrate:

Mélange la déformation du cache avec les déformations existantes, telles que les clés de forme ou les modificateurs.

Note

Ce mode convient le mieux aux ajustements mineurs et localisés. De grandes transformations, telles que les membres au repos, peuvent ne pas fonctionner comme prévu.

Interpolation

Contrôle comment sont gérés les cadres entre les données de cache :

None:

Utilise uniquement les données de trame brutes du cache sans interpolation.

Linear:

Mélanger entre les cadres pour des transitions plus lisses, utiles lorsque les cadres de cache ne s’alignent pas parfaitement avec les cadres de scène.

Vertex Group

Si activé, restreint l’effet uniquement à un groupe de sommets.

Invert <->

Inverse l’influence du groupe de sommets sélectionné, ce qui signifie que le groupe représente maintenant des sommets qui ne seront pas déformés par le modificateur.

Le réglage inverse les valeurs de poids du groupe.

Time Remapping

Time Mode

Définit comment le temps d’animation est interprété :

Frame:

Ignore les données de synchronisation du cache et joue directement les cadres. Ce mode fournit un contrôle direct sur la vitesse de lecture.

Time:

Utilise les données de synchronisation du cache, y compris les décalages et les durées de cadre.

Factor:

Cartographie toute l’animation dans une plage entre 0 et 1 pour un contrôle précis.

Play Mode

Spécifie comment le synchronisation de la lecture est déterminée :

Scene:

Utilise le cadre actuel de la scène pour la lecture.

Frame Start

Définit le cadre de départ de la lecture.

Frame Scale

Ajuste la vitesse de lecture par la mise à l’échelle du temps.

Custom:

Contrôle manuel du timing de l’animation.

Evaluation Value

Détermine la position de lecture de l’animation, qui peut être animée pour un contrôle précis.

Axis Mapping

Forward/Up Axis

Spécifie les axes vers l’avant et vers le haut de l’animation importée, pour assurer une orientation appropriée.

Flip Axis

Flipe l’animation le long d’un axe choisi si les données importées nécessitent une correction.