Les points de contrôle¶
Extrude Curve and Move¶
Référence
- Mode:
Mode Édition
- Menu:
- Raccourci:
E
Extrude des points en dupliquant les points sélectionnés, qui peuvent ensuite être déplacés, et en reliant ces points à la courbe d’origine pour créer une courbe continue.
Set Handle Type¶
Référence
- Mode:
Mode Édition
- Menu:
- Raccourci:
V
Les types de poignées sont une propriété de Courbes de Bézier et peuvent être utilisés pour modifier les caractéristiques de la courbe. Par exemple, le passage à des Vector handles (poignées vectorielles) peut être utilisé pour créer des courbes à angles vifs. Lisez la page Courbes de Bézier pour plus de détails.
- Type
Le type de poignée vers lequel basculer.
- Auto:
Cette poignée a une longueur et une direction entièrement automatiques qui sont réglées par Blender pour assurer le résultat le plus lisse possible. Ces poignées se transforment en poignées Aligned lorsqu’elles sont déplacées.
- Vector:
Les deux parties d’une poignée pointent toujours vers la poignée précédente ou la poignée suivante, ce qui vous permet de créer des courbes ou des sections faites par conséquent de lignes droites ou avec des angles aigus. Les poignées vector se transforment en poignées Free (poignées vertes) lors de leur déplacement.
- Align:
Ces poignées reposent toujours sur une ligne droite, et présentent une courbe continue sans angle aigu.
- Free:
Les poignées sont indépendantes les unes des autres.
- Toggle Free/Align:
Remplace les poignées libres par Align et toutes les poignées Align par des poignées libres.
Tilt¶
Référence
- Mode:
Mode Édition
- Outil:
- Raccourci:
Ctrl-T
Ce paramètre contrôle la façon dont les normales s’enroulent autour de chaque point de contrôle. L’inclinaison sera interpolée de point à point (vous pouvez le vérifier avec les normales).
Clear Tilt¶
Référence
- Mode:
Mode Édition
- Raccourci:
Alt-T
Vous pouvez également réinitialiser l’inclinaison (tilt) à sa valeur par défaut (c’est-à-dire perpendiculaire au plan de la courbe d’origine).