Blender 3.5 Manual Logo

Prise en main

  • À propos de Blender
  • Installation de Blender
  • Configuration de Blender
  • Système d’aide

Sections

  • Interface utilisateur
  • Éditeurs
    • Vue 3D
      • Introduction
      • Scène de démarrage
      • Les modes d’objet
      • Navigation
      • Curseur 3D
      • Sélection
      • Contrôles
      • Affichage
      • Barre d’outils
      • Barre Latérale (Sidebar)
        • Item
        • Outil
        • View
          • Panneau View
            • View Lock (Verrouillage de la vue)
          • Curseur 3D
          • Collections
          • Annotations
      • Rendu de la vue
    • Éditeur Image
    • Éditeur UV
    • Compositor (Compositeur)
    • Les nœuds Texture
    • Éditeur de nœud de géométrie
    • Éditeur Shader
    • Video Sequencer
    • Éditeur Movie Clip
    • Dope Sheet
    • Timeline
    • Éditeur Graph
    • Drivers Editor (Editeur de Pilotes)
    • Non-linear Animation (Animation Non-linéaire)
    • Éditeur de texte
    • La Console de Python
    • Éditeur Info
    • Outliner
    • Propriétés
    • File Browser
    • Asset Browser (Navigateur d’assets)
    • Spreadsheet
    • Préférences
  • Scènes et objets
  • Modélisation
  • Sculpture et peinture
  • Grease Pencil
  • Animation et rigging
  • Physique
  • Rendering (rendu)
  • Composition
  • Motion Tracking & Masking
  • Montage vidéo
  • Assets, Fichiers et Système de données
  • Add-ons (modules supplémentaires)
  • Avancé
  • Diagnostic des anomalies
  • Glossaire
  • Index du Manuel

Impliquez-vous

  • Contribuer à la documentation
Blender 3.5 Manual
  • Éditeurs
  • Vue 3D
  • Barre Latérale (Sidebar)

Barre Latérale (Sidebar)

Item

Affiche les paramètres de Transform de l’objet actif.

Outil

Affiche les paramètres de l’outil actif et de l’espace de travail.

View

Panneau View

Le panneau View vous permet de modifier d’autres paramètres concernant la fenêtre 3D.

Focal Length (Longueur focale)

Contrôle la distance focale de la caméra 3D Viewport.

Clip Start/End

Ajuste les distances minimale et maximale pour que la géométrie soit visible. Toute géométrie plus proche que Start ou plus éloignée que End ne sera pas affichée.

Note

Dans la vue orthographique, la fenêtre utilise une End négative au lieu de Start.

Avertissement

Une large plage de découpage vous permettra de voir les objets de près et de loin, mais réduit la précision de la profondeur, ce qui entraîne des artefacts.

Dans certains cas, une très grande plage peut rendre peu fiables les opérations qui dépendent du tampon de profondeur, bien que cela dépende de la carte graphique et ses pilotes.

Voir Troubleshooting Depth Buffer Glitches pour plus d’informations.

Local Camera

Autoriser cette vue 3D à avoir sa propre active camera, distincte de la caméra active globale définie dans la scène. Le sélecteur à côté de la case à cocher vous permet de choisir cette caméra.

Render Region

Utiliser la Render Region. Définir la région avec Ctrl-B activera automatiquement cette option.

Notez que si vous visualisez la scène via la caméra active, cette option n’a aucun effet – dans ce cas, vous devez plutôt utiliser la case à cocher Output Properties ‣ Format ‣ Render Region dans l’éditeur de propriétés. Cela affectera non seulement la fenêtre d’affichage, mais également le rendu final.

View Lock (Verrouillage de la vue)

Lock to Object

Permet de sélectionner un objet pour qu’il devienne le point d’intérêt du point de vue. La vue orbitera alors autour de cet objet et effectuera un zoom vers cet objet. Cette option n’est pas disponible lors de la visualisation de la scène via la caméra active.

Lock: To 3D Cursor

Fait du curseur 3D le point d’intérêt du point de vue. Cette option n’est disponible que lorsque Lock to Object n’est pas actif.

Lock: Camera to View

Lorsque vous regardez à travers une caméra, la caméra devient « collée » à la vue et la suivra pendant que vous naviguez. Le cadre de la caméra sera délimité par une ligne pointillée rouge.

Indication

Si la caméra est apparentée à un objet, vous pouvez choisir d’activer le Camera Parent Lock dans les propriétés de la caméra. Ainsi, la navigation dans la fenêtre de visualisation transformera le parent racine de la caméra plutôt que la caméra elle-même.

Curseur 3D

Emplacement

La position du Curseur 3D.

Rotation

La rotation du Curseur 3D.

Rotation Mode

Le mode de rotation du Curseur 3D.

Collections

Le panneau Collections affiche une liste de collections et peut être utilisé pour contrôler leur visibilité dans la vue. Si une collection contient des objets, il y a un cercle à gauche du nom de la collection.

Local Collections

Permet de définir la visibilité de la collection par fenêtre plutôt que globalement.

Hide in Viewport (eye icon)

Afficher/masquer la collection.

Vous pouvez aussi “isoler” une collection en cliquant sur son nom. Cela affichera la collection ainsi que ses ancêtres et descendants, et masquera toutes les autres collections.

Annotations

Voir Annotations pour plus d’informations.

Précédent Suivant

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Mis à jour le 03/31/2023.

  • View Source
  • Report issue on this page
  • 3.5
    Versions
    • Loading...
  • fr
    Languages
    • Loading...