Nœud Map Value#

Le nœud Map Value.

Le nœud Map Value est utilisé pour redimensionner, décaler et borner des valeurs.

Inputs#

Value

Entrée de valeur standard. (La valeur se réfère à chaque vecteur de l’ensemble.)

Properties#

Offset

Facteur ajouté à la valeur d’entrée.

Size

Met à l’échelle (multiplie) la valeur d’entrée.

Use Minimum, Maximum

Activer ceci pour activer leur opération associée.

Min, Max

Définit un intervalle entre un minimum et un maximum pour Clamp la valeur d’entrée.

Outputs#

Value

Sortie de valeur standard.

Exemple#

Z-Depth Map#

Ceci est particulièrement utile pour obtenir un effet de profondeur de champ, où le nœud Map Value est utilisé pour faire correspondre une valeur Z (qui peut être 20 ou 30 ou même 500 selon le scène) dans l’intervalle entre (0 à 1), adapté pour la connexion à un nœud Blur.

Multiplication des valeurs#

Le nœud Map Value peut aussi être utilisé pour la multiplication de valeurs pour obtenir une valeur de sortie souhaitée. Dans le mini-carte à droite, le nœud Time produit une valeur entre 0.0 et 1.0 sur 30 trames. Le premier nœud Map Value multiplie l’entrée par 2, résultant en une valeur de sortie qui va de 0.0 à 2.0 sur 30 trames. Le second nœud Map Value soustrait 1 de l’entrée, donnant des valeurs de travail entre (-1.00 à 1.0), et multiplie cela par 150, produisant une valeur de sortie entre (-150 à 150) sur une séquence de 30 trames.

../../../_images/compositing_types_vector_map-value_example.png

Utilisation de Map Value pour multiplier.#