Stanford PLY

Référence

Catégorie:

Import-Export

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File ‣ Import/Export ‣ Stanford (.ply)

Utiliser l’opérateur pour importer des fichiers ASCII ou binaires PLY, vous pouvez sélectionner plusieurs fichiers à la fois. Pour l’exportation, vous pouvez choisir d’activer ou de désactiver les modificateurs lors de l’exportation et vous pouvez choisir les données que vous souhaitez exporter (textures UV, attributs de couleur, …).

Import

Général

Scale

Valeur par laquelle redimensionner les objets importés par rapport à l’origine du monde.

Scene Unit

Appliquer l’unité actuelle de la scène (telle que définie par l’échelle unitaire) aux données importées.

Forward Axis, Up Axis

Étant donné que de nombreuses applications utilisent un axe différent pour “Up”, il s’agit de la conversion d’axe pour ces paramètres, Axes avant et haut - En les mappant sur différents axes, vous pouvez convertir les rotations entre les axes ascendants et avant par défaut des applications.

Blender utilise Y Forward, Z Up (puisque la vue de face regarde le long de la direction + Y). Par exemple, il est courant que les applications utilisent Y comme axe vers le haut, dans ce cas -Z en avant, Y en haut est nécessaire.

Options

Merge Vertices

Tente de combiner des sommets colocalisés lorsque cela est possible.

Import Vertex Colors

L’espace colorimétrique dans lequel les données de couleur du fichier-ply ont été enregistrées.

None:

N’importe pas les données de couleur des sommets.

sRGB:

Les couleurs des sommets du fichier sont dans le Color Space sRGB

Linear:

Les couleurs des sommets dans le fichier sont dans le Color Space Linear

Export

Général

Format: ASCII

Formate le fichier en utilisant le simple format ASCII. Cette option peut être utile si le programme qui importera ultérieurement le fichier ne prend pas en charge le format de fichier binaire.

Include: Selected Only

Seuls les objets sélectionnés sont exportés. Les objets instanciés, par exemple les collections instanciées dans la scène, sont considérés comme “sélectionnés” lorsque leur instanceur est sélectionné.

Scale

Valeur par laquelle redimensionner les objets importés par rapport à l’origine du monde.

Forward Axis, Up Axis

Étant donné que de nombreuses applications utilisent un axe différent pour “Up”, il s’agit de la conversion d’axe pour ces paramètres, Axes avant et haut - En les mappant sur différents axes, vous pouvez convertir les rotations entre les axes ascendants et avant par défaut des applications.

Blender utilise Y Forward, Z Up (puisque la vue de face regarde le long de la direction + Y). Par exemple, il est courant que les applications utilisent Y comme axe vers le haut, dans ce cas -Z en avant, Y en haut est nécessaire.

Géométrie

UV Coordinates

Écrire les coordonnées des couches UV actives de Blender.

Vertex Normals

Écrire les normales des faces et des sommets de Blender (en fonction du réglage de lissage des faces).

La plupart du temps, ce n’est pas nécessaire car la plupart des applications calculent leurs propres normales, mais pour faire correspondre les textures de carte normales de Blender, vous devrez également les écrire.

Vertex Colors

L’espace colorimétrique dans lequel les données de couleur du fichier-ply ont été enregistrées.

None:

N’importe pas les données de couleur des sommets.

sRGB:

Les couleurs des sommets du fichier sont dans le Color Space sRGB

Linear:

Les couleurs des sommets dans le fichier sont dans le Color Space Linear

Triangulated Mesh

Tous les N-gons avec quatre sommets ou plus seront triangulés. Les maillages de la scène ne seront pas affectés. Se comporte comme le Modificateur Triangulate avec les paramètres suivants :

  • N-gon-method: « Beauty »

  • Quad-method: « Shortest Diagonal »

  • Min vertices: 4

Apply Modifiers

Exporte les objets en utilisant le maillage évalué, c’est-à-dire le maillage résultant après que tous les Modificateurs aient été calculés.