Nœud Ambient Occlusion

Le Nœud Ambient Occlusion.

Le nœud Ambient Occlusion calcule combien l’hémisphère au-dessus du point d’ombrage est occlus. Cela peut être utilisé pour la texture procédurale, par exemple pour ajouter des effets d’altération uniquement aux coins.

Pour Cycles, il s’agit d’un shader coûteux qui peut ralentir considérablement le rendu. Si le temps de rendu est un problème, utiliser Pointiness à partir du nœud Geometry ou précalculer Ambient Occlusion permet un rendu plus rapide.

Note

Cycles uniquement
Le nœud Ambient Occlusion ne produira pas de résultat valide lorsque :

Voir aussi

La passe Ambient Occlusion (Occlusion ambiante) donne des facteurs d’occlusion dans l’ensemble du rendu pour une utilisation dans la composition.

Inputs

Color

Nuance pour la couleur de sortie AO.

Distance

Distance jusqu’à laquelle d’autres objets sont considérés comme obstruant le point d’ombrage.

Normal

Normale utilisée pour Ambient Occlusion ; si rien n’est connecté la normale d’ombrage par défaut est utilisée.

Properties

Samples

Nombre d’échantillons à utiliser pour l’échantillonnage d”ambient occlusion en raytracing. Gardez-le aussi petit que possible pour une performance optimale.

Inside

Détecter les formes convexes plutôt que des formes concaves, en calculant l’occlusion dans le maillage.

Only Local Cycles uniquement

Détecter l’occlusion uniquement à partir de l’objet lui-même, pas des autres.

Outputs

Color

Ambient Occlusion avec nuance de couleur.

AO

Ambient Occlusion sans nuance de couleur.

Exemple

../../../_images/render_shader-nodes_input_ao_example.jpg

Shader White AO.