Introduction¶
Le système de physique de Blender vous permet de simuler un grand nombre de différents phénomènes physiques du monde réel. Vous pouvez utiliser ces systèmes pour créer une variété d’effets statiques et dynamiques tels que :
Poils, herbes et foules
Pluie
Fumée et poussière
Eau
Cloth (Tissu)
Gelée
etc.
Quick Effects (effets rapides)¶
Référence
- Éditeur:
3D Viewport
- Mode:
Mode Objet
- Menu:
Met en place une scène ou un effet de simulation de base comprenant les objets sélectionnés. L’outil va ajouter des objets essentiels comme des domaines ou des systèmes de particules avec des réglages prédéfinis, pour qu’il y ait un résultat immédiatement visible.
Quick Fur¶
Ajoute une configuration de fourrure aux objets sélectionnés. La configuration de la fourrure est basée sur Les nœuds Geometry et construite avec les Hair Node Groups fournis avec Blender en tant qu’assets groupés.
- Density
Densité de surface des courbes de cheveux générées.
- Length
Longueur des courbes de cheveux générées.
- Hair Radius
La largeur du flou utilisé pour brouiller la transition.
- View Percentage
Facteur appliqué sur la densité de la fenêtre.
- Apply Hair Curves
Applique le modificateur qui utilise le groupe de nœuds Nœud Generate Hair Curves.
- Noise
Déforme les courbes de cheveux à l’aide d’une texture de bruit. Voir le groupe de nœuds Nœud Hair Curves Noise pour plus d’informations.
- Frizz
Déforme les courbes de cheveux en utilisant un vecteur aléatoire par point pour les frisottis. Voir le groupe de nœuds Nœud Frizz Hair Curves pour plus d’informations.