Modificateur Vertex Weight Edit

Ce modificateur est conçu pour éditer les poids d’un groupe de sommets.

Le traitement standard est le suivant, pour chaque sommet :

  • (Facultatif) Il effectue le mappage, soit via une des fonctions prédéfinies, soit via une courbe de mappage personnalisée.

  • Il applique le facteur d’influence, et éventuellement le groupe de sommets ou le masque de texture (0,0 signifie le poids d’origine, 1,0 signifie un poids complètement mappé).

  • Il applique à nouveau le poids au sommet, et/ou il peut éventuellement retirer le sommet du groupe si son poids est inférieur à un seuil donné, ou l’ajouter s’il est supérieur à un seuil donné.

Important

Ce modificateur effectue un verrouillage implicite des valeurs de poids dans l’intervalle standard (0.0 à 1.0). Toutes les valeurs inférieures à 0.0 seront fixées à 0.0, et toutes les valeurs supérieures à 1.0 seront fixées à 1.0.

Note

Vous pouvez visualiser les poids modifiés en mode Weight Paint. Cela implique également que vous devrez désactiver le modificateur Vertex Weight Edit si vous voulez voir les poids d’origine du groupe de vertex en cours d’édition.

Options

../../../_images/modeling_modifiers_modify_weight-edit_panel.png

Le panneau du modificateur Vertex Weight Edit.

Vertex Group

Le groupe de sommets à affecter.

Default Weight

Le poids par défaut à assigner à tous les sommets qui ne sont pas dans le groupe de sommets donné.

Group Add

Ajoute au groupe de sommets, des sommets dont le poids final est au dessus de Add Threshold.

Group Remove

Supprime du groupe de sommets, les sommets dont le poids final est en dessous de Remove Threshold.

Normalize Weights

Mettre à l’échelle les poids dans le groupe de sommets pour conserver le poids relatif, mais les valeurs les plus basses et les plus élevées suivent la plage complète de 0 - 1.

Falloff

Falloff Type

Type de mappage.

Linear

Pas de mappage.

Custom Curve

Permet à l’utilisateur de définir manuellement la correspondance en utilisant une courbe.

Sharp, Smooth, Root et Sphere

Ce sont des fonctions de mappage classiques, du plus précis au plus arrondi.

Random

Utilise une valeur aléatoire pour chaque sommet.

Median Step

Crée des poids binaires (0.0 ou 1.0), avec 0.5 comme valeur de coupe.

Invert <-->

Inverse le falloff.

Influence

Ces paramètres sont les mêmes pour les trois modificateurs Vertex Weight.

Global Influence

L’influence globale du modificateur (0.0 va laisser les poids du goupe de sommets inchangés, 1.0 est l’influence standard).

Important

L’influence affecte uniquement les poids, l’ajout/suppression de sommets dans le groupe de sommets n’est pas empêché en fixant cette valeur à 0.0.

De plus, un contrôle fin de l’effet par vertex est possible en utilisant soit un groupe de sommets, soit une texture (les deux s’excluent mutuellement). Les valeurs par sommet de ces groupes seront multipliées par l'influence globale.

Voir options de masquage communes pour une documentation complète.

Exemple

Voici un exemple de divers effets obtenus en utilisant le modificateur Vertex Weight Edit (avec le modificateur Vertex Weight Proximity) pour générer les poids utilisés par le modificateur Displace.

Variations de Curve Map.
../../../_images/modeling_modifiers_modify_weight-edit_mapping-concave.jpg

Courbe de mappage de type concave.

../../../_images/modeling_modifiers_modify_weight-edit_distance-edge.jpg

Pas de courbe de mappage (linear).

../../../_images/modeling_modifiers_modify_weight-edit_mapping-convex.jpg

Courbe de mappage de type convexe.

../../../_images/modeling_modifiers_modify_weight-edit_exrem-vertices.jpg

Les sommets dont le poids calculé est inférieur à 0.1 sont supprimés du groupe de sommets.

Le fichier blend, TEST_2 scene.