Layers

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Object Data tab ‣ Layers

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Panneau Grease Pencil Layers.

Les objets Grease Pencil peuvent être organisés dans une arborescence, connue sous le nom d’arborescence des calques, pour regrouper et organiser les traits.

Tout trait ne peut appartenir qu’à un seul calque 2D. Le calque sélectionné est le calque actif. Un seul calque ou groupe peut être actif à la fois. Lorsque vous dessinez, les nouveaux traits sont ajoutés au calque actif. Par défaut, l’ordre d’affichage des calques dans la fenêtre est de haut en bas.

Les calques peuvent être regroupés à l’aide de groupes de calques (Layer Groups). Un calque ne peut appartenir qu’à un seul groupe à la fois. Les calques peuvent être déplacés en groupes par glisser-déposer. Les groupes peuvent être codés par couleur avec une étiquette de couleur.

Chaque calque correspond à un canal dans l’éditeur de la Dope Sheet (en mode Grease Pencil). Voir Dope Sheet pour plus d’informations.

Les calques peuvent également être utilisés avec les Modificateurs pour n’affecter qu’une partie de votre dessin. Voir Modifiers pour plus d’informations.

Les calques peuvent masquer d’autres calques en activant Use Mask (mask icon) (Utiliser le masque (icône de masque)) ou en utilisant la case à cocher dans l’en-tête du panneau Masques. Voir Masks pour plus d’informations.

Astuce

Parfois, les calques sur lesquels vous ne travaillez pas peuvent être une distraction dans la vue 3D. Activez Fade Inactive Layers pour contrôler l’opacité des calques non actifs.

Layer Tree

Vue arborescente de tous les calques et groupes de l’objet Grease Pencil.

À côté du nom du calque, il y a quatre icônes qui contrôlent les propriétés communes du calque :

Use Mask (icône masque)

Commuter l’effet des Masques dans la couche.

Onion Skinning (icône de peau d’oignon)

Active/désactive l’utilisation du calque pour Onion Skinning.

Hide (icône œil)

Active/désactive la visibilité du matériau dans la Vue 3D et dans le rendu.

Lock (icône cadenas)

Active/désactive l’édition du calque.

Add New Layer

Ajoute un nouveau calque à l’objet actif.

Add New Layer Group

Ajoute un nouveau groupe de calques à l’objet actif. Notez que les groupes de calques ne peuvent pas être ajoutés à partir de la Dopesheet; ils doivent être ajoutés depuis l’éditeur de propriétés.

Remove Layer/Group

Supprime le calque ou le groupe de calques actif.

Layer Specials

Opérateurs pour travailler avec des calques.

Duplicate

Fait une copie exacte du calque sélectionné en ajoutant un nombre pour différencier son nom.

Duplicate Empty Keyframes

Crée une copie du calque sélectionné mais avec des images clés vides. Utile pour avoir facilement des images clés vides prédéfinies pour travailler sur le processus de nettoyage ou de remplissage.

Show All

Active la visibilité de chaque calque de la liste.

Hide Others

Désactive la visibilité de chaque calque de la liste, à l’exception du calque actif.

Lock All

Locks edition of all the layers in the list.

Unlock All

Unlocks edition of all the layers in the list.

Autolock Inactive Layer

Locks automatically the edition of every layer in the list except the active one. This way you avoid to make unwanted changes in other layers without the need to lock them every time.

Use Locked Materials Editing

Évite l’édition de matériaux verrouillés dans le calque. Lorsque cette option est désactivée, tout matériau peut être modifié même s’il est verrouillé dans la liste des matériaux.

Merge Down Shift-Ctrl-M

Combine le calque sélectionné avec le calque en dessous, le nouveau calque garde le nom du calque inférieur.

Merge Group

Combine les calques du groupe de calques actif en un seul calque.

Merge All

Combine tous les calques dans le calque actif.

Copy Layer to Selected

Copie le calque actif sur l’objet Grease Pencil sélectionné.

Copy All Layers to Selected

Copie tous les calques sur l’objet Grease Pencil sélectionné.

Reorder Layer

Déplace le calque ou le groupe de calques actif vers le haut/bas dans l’arborescence.

Sous la liste des calques se trouvent des paramètres supplémentaires :

Blend Mode

Opération de fusion de calques à effectuer. Voir Color Blend Modes.

Opacity

Utilisé pour définir l’opacité du calque.

Lights

Lorsque cette option est activée, la couche est affectée par les lumières.

Masks

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Panneau Masks.

Dans Grease Pencil, il n’y a pas de calques de masque spéciaux, n’importe quel calque peut servir de masque pour d’autres calques. Le système de masque est suffisamment flexible pour permettre un masquage de haut en bas et de bas en haut.

Les calques utilisés comme masque peuvent utiliser tous les modes de mélange (blend) et différentes valeurs d’opacité comme n’importe quel autre calque.

Astuce

Si vous souhaitez créer un masquage totalement transparent, vous devrez définir l’opacité du calque de masque sur 0.

Le ou les calque(s) qui agiront comme masque du calque actuel peuvent être ajoutés à la vue de liste vue Liste des masques.

Dans la liste des Masques à côté du nom des calques, deux boutons d’icônes contrôlent les propriétés communes du masque de calque :

Invert (icône de masque)

Inverse le masque.

Viewport/Render Visibility (icône œil)

Active/désactive la visibilité du matériau dans la Vue 3D et dans le rendu.

Exemples de Masque (cercle vert).
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Image originale (Blend : Regular, Opacity : 1).

../../_images/grease-pencil_properties_masks_example-02.png

Blend: Hard Light, Opacity: 1.

../../_images/grease-pencil_properties_masks_example-03.png

Blend: Regular, Opacity: 1.

Transform

Permet, par calque, les transformations de localisation, de rotation et d’échelle.

Adjustments

../../_images/grease-pencil_properties_layers_adjustment.png

Panneau de réglage des calques.

Tint Color

Couleur qui teinte toutes les couleurs de matériaux utilisées dans le calque.

Factor

Contrôle la quantité de couleur de teinte à appliquer.

Stroke Thickness

Valeur d’épaisseur qui remplace l’épaisseur des traits dans le calque.

Relations

Parent

Sélectionner un objet Parent et Type pour manipuler le calque. Le calque héritera des transformations du parent, ce qui est particulièrement utile lors du rigging pour une animation découpée.

Pass Index

Le numéro d’index de la couche peut être utilisé avec certains modificateurs pour limiter les modifications à certaines zones seulement.

Voir Modificateurs pour plus d’informations.

View Layer

Définit la View Layer à utiliser pour la couche Grease Pencil. S’il est vide, la couche sera incluse dans tous les View Layers. Ceci est utile pour séparer les parties de dessins pour le compositing.

Use Masks in Render

Si cette option est désactivée, aucun masque du calque n’est inclus dans le rendu du calque de la vue.