Menu Grease Pencil#

Transform#

Les traits peuvent être édités en transformant les emplacements des points.

Move, Rotate & Scale#

Reference

Mode:

Edit Mode

Outil:

Toolbar ‣ Move, Rotate, Scale

Menu:

Grease Pencil ‣ Transform ‣ Move, Rotate, Scale

Raccourci:

G, R, S

Comme les autres éléments de Blender, les points et les traits peuvent subir un déplacement G, une rotation R ou une mise à l’échelle S comme décrit dans la section Transformations de base. En Mode Édition, l’édition proportionnelle est également disponible pour les actions de transformation.

Transform Snapping#

Transformations basiques de déplacement, de rotation et de mise à l’échelle pour les points/traits sélectionnés. Pour plus d’informations, reportez-vous à la rubrique Principes de base du déplacement, de la rotation et du changement d’échelle.

Outils#

Reference

Mode:

Edit Mode

Menu:

Grease Pencil ‣ Transform

Outil:

Toolbar ‣ Bend/Shear

Les outils de transformation Bend, Shear, To Sphere, Extrude and Shrink Fatten sont décrits dans la section Outils d’édition.

Mirror#

Reference

Mode:

Edit Mode

Menu:

Grease Pencil ‣ Mirror

Raccourci:

Ctrl-M

L’outil Mirror (Miroir) est également disponible et se comporte exactement de la même manière qu’avec les sommets de maillage.

Snap#

Reference

Mode:

Edit Mode

Menu:

Grease Pencil ‣ Snap

Raccourci:

Maj-S

L’accrochage au maillage fonctionne également avec les composants Grease Pencil.

Active Layer#

Reference

Mode:

Mode Édition, Mode Draw

Menu:

Grease Pencil ‣ Active Layer

Raccourci:

Y

Sélectionner le calque actif.

Animation#

Reference

Mode:

Mode Édition, Mode Draw

Menu:

Grease Pencil ‣ Animation

Raccourci:

I

Les outils d’animation de trait sont décrits dans la section Animation.

Interpolation#

Reference

Mode:

Mode Édition, Mode Draw

Menu:

Grease Pencil ‣ Interpolation

Les outils d’animation de trait sont décrits dans la section Animation.

Duplicate#

Reference

Mode:

Edit Mode

Menu:

Grease Pencil ‣ Duplicate

Raccourci:

Maj-D

Duplique les éléments sélectionnés, sans créer de connexions avec le reste des traits (contrairement à Extrude, par exemple) et place le doublon à l’emplacement des éléments d’origine.

Split#

Reference

Mode:

Edit Mode

Menu:

Grease Pencil ‣ Split

Raccourci:

V

Scinde (déconnecte) les points sélectionnés du reste du trait. Les points séparés sont laissés exactement à la même position que les points d’origine, mais ils appartiennent à un nouveau trait.

Copy#

Reference

Mode:

Edit Mode

Menu:

Grease Pencil ‣ Copy

Raccourci:

Ctrl-C

Copie les points/traits sélectionnés dans le presse-papiers.

Paste & Paste by Layer#

Reference

Mode:

Edit Mode

Menu:

Grease Pencil ‣ Paste, Grease Pencil ‣ Paste by Layer

Raccourci:

Ctrl-V

Type
Paste to Active

Colle les points/traits copiés du presse-papiers dans le calque actif. Il s’agit du comportement par défaut et du mode utilisé lors de l’utilisation de Grease Pencil ‣ Paste.

Paste by Layer

Colle les points/traits copiés du presse-papiers dans le calque à partir duquel ils ont été copiés.

Séparer (Separate)#

Reference

Mode:

Edit Mode

Menu:

Grease Pencil ‣ Separate

Raccourci:

P

Séparer les éléments sélectionnés dans un nouvel objet Grease Pencil.

Selected Points

Séparer les points sélectionnés en un nouvel objet.

Selected Strokes

Séparer les traits sélectionnés en un nouvel objet. Si un point d’un trait est sélectionné, le trait entier sera séparé.

Active Layer

Séparer tous les traits du calque actif en un nouvel objet. Voir Calques 2D pour plus d’informations.

Clean Up (Nettoyage)#

Ces outils aident à nettoyer la géométrie dégradée sur les traits.

Traits de bordure#

Reference

Mode:

Edit Mode

Menu:

Grease Pencil ‣ Clean Up ‣ Boundary Strokes

Supprime les contours utilisés par l’outil Fill (Remplissage). Voir l’outil Fill tool pour plus d’informations.

Mode
Cadre actif uniquement

Supprime les traits de délimitation de la trame actuelle.

All Frames

Supprime les contours de tous les cadres.

Boundary Strokes All Frames#

Reference

Mode:

Edit Mode

Menu:

Grease Pencil ‣ Clean Up ‣ Boundary Strokes all Frames

Identique aux Boundary Strokes mais Mode est défini sur All Frames.

Delete Loose Points#

Reference

Mode:

Edit Mode

Menu:

Grease Pencil ‣ Clean Up ‣ Delete Loose Points

Supprime les points non connectés.

Merge by Distance#

Reference

Mode:

Edit Mode

Menu:

Grease Pencil ‣ Clean Up ‣ Merge by Distance

Merge by Distance (Fusionner par distance) est un outil utile pour simplifier un trait en fusionnant les points sélectionnés qui sont plus proches les uns des autres que la distance spécifiée. Notez qu’à moins d’utiliser Unselected (Non sélectionné), les points sélectionnés doivent être contigus, sinon ils ne seront pas fusionnés.

Merge Distance

Définit le seuil de distance pour la fusion des points.

Non sélectionné

Permet aux points de la sélection d’être fusionnés avec des points non sélectionnés. Lorsqu’ils sont désactivés, les points sélectionnés ne seront fusionnés qu’avec les autres sélectionnés.

Delete Duplicate Frames#

Reference

Mode:

Edit Mode

Menu:

Grease Pencil ‣ Clean Up ‣ Delete Duplicate Frames

Supprime toutes les images clés en double.

Reproject#

Reference

Mode:

Edit Mode

Menu:

Grease Pencil ‣ Clean Up ‣ Reproject

Parfois, vous aurez peut-être dessiné des traits par inadvertance à différents endroits de l’espace 3D, mais ils auront l’air droit dans un certain plan ou depuis la vue de la caméra. Vous pouvez utiliser Reproject pour aplatir tous les traits sélectionnés d’un certain point de vue.

Reprojected Type
Front:

Reprojeter les traits sélectionnés sur le plan avant (XZ).

Side:

Reprojeter les traits sélectionnés sur le plan latéral (YZ).

Top:

Reprojeter les traits sélectionnés sur le plan supérieur (XY).

View:

Reprojeter les traits sélectionnés sur la vue actuelle.

Surface:

Reprojeter les traits sélectionnés sur les surfaces maillées.

Cursor:

Reprojeter les traits sélectionnés sur le curseur rotation 3D.

Surface Offset

Lorsque le mode Surface est activé, contrôle le décalage du trait par rapport à l’objet.

Keep Original

Conserve les traits d’origine après l’application de l’outil.

../../../_images/grease-pencil_modes_edit_grease-pencil-menu_reproject-strokes-1.png

Dessin original depuid la vue de face.#

../../../_images/grease-pencil_modes_edit_grease-pencil-menu_reproject-strokes-2.png

Dessin original dans la Vue 3D.#

../../../_images/grease-pencil_modes_edit_grease-pencil-menu_reproject-strokes-3.png

Traits reprojetés sur le plan avant pour corriger le désalignement des traits.#

../../../_images/grease-pencil_modes_edit_grease-pencil-menu_reproject-strokes-1.png

Dessin après opération de reprojection depuis la vue de face.#

Recalculate Geometry#

Reference

Mode:

Mode Édition et Mode Draw

Menu:

Grease Pencil ‣ Clean Up ‣ Recalculate Geometry

Cet opérateur met à jour toutes les données géométriques internes. Il n’est pas recommandé d’utiliser cet opérateur, mais cela peut aider dans les cas où les traits sont dessinés d’une manière étrange ou lorsque vous avez ouvert un ancien fichier.

Delete#

Reference

Mode:

Edit Mode

Menu:

Grease Pencil ‣ Delete

Raccourci:

X, Suppr., Ctrl-X

Options du menu surgissant Erase :

Points

Supprime les points sélectionnés. Lorsqu’il ne reste qu’un seul point, il n’y a plus de trait visible et lorsque tous les points sont supprimés, le trait lui-même est supprimé.

Strokes (traits)

Supprime tous les traits auxquels appartiennent les points sélectionnés.

Frames

Supprime tous les traits de l’image actuelle et du calque/canal actuel.

Dissolve Ctrl-X

Supprime les points sélectionnés sans fractionner le trait. Les points restants dans les traits restent connectés.

Dissolve between Ctrl-X

Supprime tous les points entre les points sélectionnés sans fractionner le trait. Les points restants dans les traits restent connectés.

Dissolve Unselect Ctrl-X

Supprime tous les points qui ne sont pas sélectionnés dans le trait sans fractionner le trait. Les points restants dans les traits restent connectés.

Delete All Active Frames

Supprime tous les traits de l’image actuelle dans tous les calques/canaux.